电视剧没有好题材?或许这些独立游戏能找到灵感

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东乐
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不晓得列位有没有发现近些年都雅的电视剧越来越少了,上线的电视剧也次要是家长里短,无脑爱情的那种题材。有那么一个阶段阿谁IP火各人就一路风的往拍摄那种题材,例如抗日剧火就拍抗日剧,宫拆剧火就拍宫拆剧,都会恋爱剧火就拍都会恋爱剧,似乎国产剧呈现了一个怪圈怪象,那就是那些剧类各成一派,不竭的自我轮回,因而没有看点立异意识,天然也就不希罕了。

当然到那个问题的原因有良多,有的是审核问题,有的是素材问题,也有演员导演编剧的问题,别的,如今娱乐项目多了,手机、电脑、平板、体控游戏、各类综艺节目等已经让看寡应接不暇,影视剧的市场占有率大幅下滑,也必然水平上影响了行业的风向。

不外小我认为游戏行业却能挽救那种剧荒的现象。或许良多人会说影游联动不是已经烂大街了吗?固然有一些好的影游联动案例,但大部门受限于成本剧情等原因拍出来其实其实不都雅。不外我今天说的并非手游与端游与影视做品的联动而是游戏中一块很小寡的赛道——独立游戏。

提到独立游戏,小团队、尝试性、特殊的做者气量,便成为其关键词。当然,那也让其出圈和改编,成为了一个难题。就目前国表里走向影视化的独立游戏IP来看,占据支流的是视觉小说那一品类。和一盘游戏差别的是,视觉小说是动画、幻灯片、小说和游戏的连系,比拟于游戏性,往往更重视剧情。本年内国产模仿类独立游戏屡见不鲜,出格是反响社会题材的游戏IP,此中也降生了许多佳做,那些题材特殊的独立游戏会为鲜见波涛的影视剧,带来一些新的改动吗?

小我认为那些社会题材性的独立游戏故事最为充沛,是比力合适被影视化的类型。例如前几年大火的《隐形的守护者》无论是题材仍是叙变乱事都十分的好。

再好比《大大都》以“三和大神”(指在深圳龙华区三和人才市场四周靠日结散工过活的人)那类蓝领劳动听民的生活为切进点,让玩家们在无比实在却又带着几丝黑色诙谐的世界里生活、打拼。

出格是比来即将上线的《飞越13号房》,游戏以十五年前的杨永信网瘾电击事务为蓝本,讲述的是教导与救赎的故事。那个题材十分现实也十分合适移上银幕,事实那些年有关家庭教导题材的电视剧都十分火。(《加油!妈妈》,《大考》等)。

像《隐形的守护者》与《飞越13号房》其自己就是互动影视游戏,次要的弄法就是玩家关于游戏剧情的互动,通过看察解开诸多谜题,鞭策剧情开展。而那类游戏因其拍摄手法以及剧本其实改为电视剧长短常简单的。

还有一部门独立游戏属于中式恐惧类型,能够说,大部门中式悬疑恐惧游戏都做到了讲好故事,以至完成了必然的社会表达:《纸嫁衣》中有关于弃养女婴的切磋,《纸人》则是对人心妄念的描绘,《炊火》着重展示了拐卖妇女儿童那一社会议题。关于现在略显疲软的悬疑市场而言,那些独立游戏或许能带来一些别致感。

往年九月,民俗恐惧悬疑解谜游戏《炊火》,本年岁首年月,《纸嫁衣》系列已公布和优酷“扶摇方案”协做,停止影游联动的IP开发,将推出由《纸嫁衣2:奘铃村》改编的收集片子。

相信将来会有越来越多的为独立游戏为影视剧供给优良的素材撑持。

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