魔兽世界3.13猎人天赋加点?
1楼的看来还没发现LR的变化~~兽王LR的自身输出没有质的变化~而更多只能依靠宠物的输出~而宠物的生存要你受动赋予~这就增加了我们的操作~18秒的近似无敌的确很诱人~~但别人也不傻~~他们一旦熬过你的18秒你就没什么反控技能了~~本人也是LR一个怀疑1楼的是否真的有S4全套~~全套S4的暴击是40%!!!!~PVE就深射击~奇美拉的伤害可以让你笑掉大牙~配合毒性雕文和T6~你的稳固射击可以提升20%~PVP方面就射击点到准备就绪~生存点到毒性丁刺(翼龙丁刺下面的那个)~~这样~你的陷阱~翼龙丁刺~假死~和驱散射击 ~等技能都可以用2遍~估计PK会郁闷死人的~
蛮王天赋加点图lol蛮王天赋怎么加点?
蛮王就是一个十分简单且暴力的英雄(想要玩好也是很难的),我们只需要知道他很暴力就可以了,作为一个近战型AD英雄,蛮王想要提高输出肯定是要点出攻击系天赋中的物理加成天赋的,而作为一个近战英雄本身也需要点出一些防御天赋来提高他的生存能力,而s4赛季蛮王作为一个打野英雄也还不错,而打野天赋则有了一些小的变化。攻击天赋点出蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,蛮王主要的还是需要点出打出暴击增加攻速,攻击天赋总体而言伤害变高了; 防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
正式服武器战天赋输出手法?
武器战士天赋和输出手法
武器选择:魔脊=S4斧头>先兆>AB>裂魂。为什么这么说呢,因为我们要结合天赋来讨论。因为当前版本的武器天赋中,最让我们装备基础不好的武器Z偷着乐的就是长柄类的专精5%的暴击,而且虽然AB的伤害是最高的,但是很难打出耀眼的DPS,原因就是剑类的天赋很鸡肋。一般来讲武器是不怎么依赖装备的很容易就能打出不错的DPS,但是要想追求极限DPS武器真的不是最好选择,只是过渡。
输出手法:BOSS战开始,起手致死然后风车。然后撕裂,致死好了就致死出压制了就压制都CD得时候就猛击,出斩杀了就斩杀。顺序是压制>致死>斩杀>猛击。假如你在输出的时候出了斩杀,同时致死的CD也好了,而且触发了压制,那么就要先压制再致死再斩杀。因为如果你见了斩杀就斩杀你会发现你很容易断怒,如果按照这样的顺序就不会断怒,不断怒就有输出。然后一定切记全程保持撕裂,这就要靠意识了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF过了一半就上,而是马上消失的时候上。