浅谈:当年的《游戏王》到底有多火?游戏王日文卡上常见日语,比如力一卜(card)?

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东乐
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浅谈:当年的《游戏王》到底有多火?

浅谈:当年的《游戏王》到底有多火?游戏王日文卡上常见日语,比如力一卜(card)?

看到《游戏王》相关联的标题就进来了。

作为一个广东地区的孩子,由于可以接收到香港地区的频道,所以我非常幸运地可以第一时间收看到这部动漫,已经记不起是00年还是99年了的暑假,本港台播放了第一代的《游戏王》,那个版本几乎内地都没有找到,女主角除了杏子,还有一个长马尾的美女,故事剧情是以游戏为主的,卡牌只是其中一个游戏而已,而且在进入王国篇就结束了。

但那已经足够让我激动不已了,看得那个热血沸腾哦!照着动画里的各种游戏还自己做了一些玩。

半年之后,学校里一个有钱的朋友不知从哪里买来了一套卡牌,现在也不知道当时那套是正版还是盗版的,反正全是日文看不懂。然后我们几个小伙伴就回忆着动画里的一些规则自娱自乐地乱玩,而那些没有看过动画的朋友都看得莫名其妙。

后来书店里陆续开始卖起了漫画书,从此就开启了我们这个小地方的卡牌时代。而且我和我那几个小伙伴也可以十分自豪地说,就是我们引领着我们学校的游戏王决斗风尚的。

当时课余时间都是互相传阅新到的漫画书,研究新到的卡,组合新的卡组。当然,我们玩的都是盗版卡,但这完全没有妨碍到我们的乐趣。每到周末,十几个小伙伴都会以我家为据点,度过我们的决斗周末。

当时的规则都是从漫画书里揣摩出来的,现在想来是那么地混乱,但当时的我们就是那么乐此不疲,沉浸其中。最美好的回忆就是十几个人围坐在大厅里,来一场大混战,一局下来没有个两小时是结束不了的。

那样的纯真,那样的热血,那样的 *** ,那样的童年!

游戏王日文卡上常见日语,比如力一卜(card)?

效果文字里常见的文字的话。

。。。。。フィールド:场上 ターン:回合 モンスター:怪兽 レベル:等级 リリース:解放 ドローフェイズ:抽卡阶段 スタンバイフェイズ:准备阶段 メインフェイズ:主要阶段 バトルフェイズ:战斗阶段 エンドフェイズ:结束阶段 コントローラー:控制者 デッキ:卡组 ドロー:抽卡 ランダム:随机 サイコロ:骰子 Pスケール:灵摆刻度 エクストラデッキ:额外卡组 ダメージ:伤害 プレイヤー:玩家 ライフポイント:LP

游戏王动漫排名

游戏王动漫是一部以卡牌游戏为主题的动画片,故事情节紧凑,角色形象鲜明,拥有着广泛的粉丝群体。

在排名上,游戏王动漫能够进入前20名绝非偶然,其独特的剧情设计和出色的 *** 水平是其优秀的表现之一。

此外,游戏王动漫的角色塑造也是其成功的关键之一,虽然角色数量众多,但每个角色都有其自身的特点和故事,让人们能够深入地了解每个角色的性格和背景。所以,游戏王动漫是一部精彩的动画片,其排名可以证明其受到了广泛的认可和喜爱。

朝日版以及剧场版《真红眼黑龙》:2000lp直接召怪互殴,规则不明确,太古蛮荒时期,考古向还是很不错的,现在看起来别有一番味道。

DM:不可磨灭的情怀和经典之作,决斗王国篇开始逐渐明确规则,4000lp,等级限制,献祭召唤等等,融合、仪式等召唤形式也开始发力。人物刻画非常鲜活,同伴和朋友的意义表现得淋漓尽致,四人组里面即使是不会打牌的本田,为了保护静香选择了舍身取义居然有点小感动。到后来埃及篇不说了,整个DM的鼎盛期。本作口胡很多,经常打牌打的突然画风突变,当时看到城之内接下了马利克翼神龙的灵魂冲击让幼年的我有热血沸腾的感觉。

GX:承接DM的一作,前期校园生活比较水,七星篇三幻魔篇开始进入主线,这个时候开始出现“牺牲”这样的行为,比如克洛诺斯和凯撒被卡密拉变成了玩偶,黑暗决斗以及“牺牲”从现在开始变得非常醒目和现实,前期卡片猎人以及人造人索加们的黑暗决斗在十代阳光的笑容面前甚至不是事,有点不严肃。再到后来尤贝尔异世界篇,画风变得非常阴郁,尤其同伴被刻珠子一个接一个“死去”导致十代黑化变成霸王的时候,真的是童年阴影有没有。最后的darkness比较赶,不够丰满更像是为了展现十代成为尤贝尔人柱力之后的个人秀,最后和约翰的情怀双排也是草草收场。。。GX总体来说还是不错的,属于蛇头虎肚蛇尾的类型,精彩的决斗除了最后王样和十代的情怀对决之外,还有翔对抗地狱凯撒以及吉姆对战霸王,也是从这个时候开始,我周围开始出现了很多打牌的小伙伴们(包括我),开始把零花钱大量的投入到买卡包和礼盒当中(虽然都是盗版卡),组牌组打牌。

5DS:最为精彩的一部,对于“贫民窟中走出的英雄”并改写整个贫民窟命运的类型,简直不要太吸引人!再加上蟹哥外冷内热,人帅牌打的好,还是个技术宅修车改装决斗盘都不是事,打人也不含糊一记蟹升拳跟你开玩笑的?新推出的规则同调召唤,也非常容易理解和上手,相对于GX时期打牌的我们来说,同调卡组尽可能地避免了卡手和亏卡的情况,让对局变得更加有意思和紧张,这个时期我周围打牌的人数达到了顶峰,因为打牌我还认识了不少牌友,当时还组建了 *** 群,一群小屁孩放假了就约着一起出来蹲在路边或者某个健身器材区打牌,游星和同伴们对于人生、未来的思考以及对现状的抗争和改变,非常的引人深思,相比起GX后期大家对于毕业的无比迷茫,5DS承前启后方面做的非常好。毫无疑问的巅峰之作。

ZEXAL:对不起没看完,子供向的画风和小学生设定让我有些失去观看的欲望,但总体来说还是看了些许的,或许有时间了我会把它补完再来评价一下。

ARCV、VRAINS、SEVENS:能看?

游戏王中那些卡可以使对方战斗阶段强制结束或者不能进入战斗阶段?

中文名:威吓之咆哮

日文名:威吓する咆哮

英文名:Threatening Roar

简称:咆哮

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N,银字R

卡包:EE03,FET(403),DT05

效果:这个回合对方不能攻击宣言。

中文名:霸者的独揽

日文名:覇者の一括

英文名:Thunder of Ruler

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N

卡包:EE01,302

效果:在对方的准备阶段发动。对方本回合不能进行战斗阶段。

中文名:秘仪之力21-世界

日文名:アルカナフォースXXI-THE WORLD

英文名:Arcana Force XXI - The World

简称:世界

卡片种类:效果怪兽

星级:8

属性:光

种族:天使

攻击:3100

防御:3100

罕见度:面闪SR,金字UR,立体UTR

卡包:LODT(508)

效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,进行1次投掷硬币得到以下效果。●表:自己的结束阶段时可以把自己场上存在的2只怪兽送去墓地让下次的对方回合跳过。●里:对方的抽卡阶段时把对方墓地最上面1张卡加入对方手卡。

如果是打自闭的话可以考虑

中文名:和睦的使者

日文名:和睦の使者

英文名:Waboku

简称:爆零

卡片种类:通常陷阱

罕见度:平卡N

卡包:EX-R(EX),SD07,SD15,DT06

效果:这张卡发动的回合,从对方怪兽受到的全部战斗伤害变成0。这个回合自己怪兽不会被战斗破坏。

中文名:零点守卫士

日文名:ゼロ·ガードナー

英文名:Zero Gardna

卡片种类:效果怪兽

星级:4

属性:地

种族:战士

攻击:0

防御:0

罕见度:平卡N,银字R

卡包:SOVR(606),DP09

效果:把这张卡解放发动。这个回合自己怪兽不会被战斗破坏,和对方怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。这个效果在对方回合也能发动。

消战和速攻稻草人

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