求耐玩的策略类或者模拟经营类单机游戏~~?我想制造一个游戏应如何制造?

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求耐玩的策略类或者模拟经营类单机游戏~~?

求耐玩的策略类或者模拟经营类单机游戏~~?我想制造一个游戏应如何制造?

养成经营类,像《大富翁》系列、《过山车大亨》、《主题公园》、《明星志愿》、《美少女梦工厂》系列之类的…… 战棋类: 《3国志曹操传》 《火焰纹章》《风色妄想 》系列 《魔幻精灵3》:《空之轨迹》的公司出的,非常优异,难度非常高,可以挑战1下自己致命武力1和2:汉堂出品的经典战棋,难度不低,画面也很华贵 超时空英雄传说3:有1点年代了的战棋,但品行还是相当优异的天地劫:这个是国产最优异的战棋,不过画面有点差传颂之物:虽然是GALGAME,但战斗方式是战棋,难度5相当具有挑战性创世纪战3PART1,PART2,西风狂诗曲2:3者剧情都是战棋中数1数2的,不过难度都低了些 怎么样?现在还在玩1款经典的战棋类老游戏《决战朝鲜》 ——这些我都玩过,强烈推举!

我想制造1个游戏应如何制造?

从1个游戏制造来看主要分为两大块,1个是程序,1个是策划。

程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。

今天我们只谈游戏制造。

首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白1点。1个游戏有哪几部分组成?

第1步:程序

早期开发游戏大部分只用1种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的1款游戏引擎喊cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在1个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出1款完全的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是1个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接1个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注重,我说的是1个完全的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个使用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。

第2步:美工!

这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。

如果你是想做1个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的浩大!

我给大家简单讲1下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导进到Zbrush当中雕刻1下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下1步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在1个大型游戏公司会有专门的人负责每1项步骤的。如果你想自己熟知每1个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。

如果上面两个步骤都解决了,是不是就没有问题了呢?

那我还得不幸的告诉你,那是不可能的。

第3步:UI

还有1个至关重要的东西没有解决,那就是UI。什么是UI呢,就是游戏当中的各个界面。比如说你进进1个游戏,得有注册,开始游戏,结束游戏,血条背包,技能等等东西吧。这些统称为UI。它们其实都是1张张图片。非常的杂而且多。需要专门的人往做这些图标。

那如果上面3步你都解决了。那我不能不往感叹造物主的神异。你真是1个全才!不过还有问题没有解决。

第4步:声音

声音这个问题应该是游戏开发环节当中最好解决的1个问题。游戏引擎1般也都自带了1些音效。但是如果你想开发类似于钢琴块这种游戏。那你还是老老实实的往学1些声音的软件吧。

神魔单机游戏好玩?

不知道楼主的意思是包含“神魔”的游戏还是类似“神魔志尊传”的游戏,我把符合要求的游戏都列出来幻世录1,2,风色妄想 3,4,5,6(几乎每代都有神魔),超时空英雄传说3:狂神降世,阿玛迪斯战记(宠物都是魔),炎龙骑士团2和外传(很老了,不过很经典,如果楼主不清除老游戏的话)

有神魔好玩的单机游戏?

不知道楼主的意思是包含“神魔”的游戏还是类似“神魔志尊传”的游戏,我把符合要求的游戏都列出来幻世录1,2,风色妄想 3,4,5,6(几乎每代都有神魔),超时空英雄传说3:狂神降世,阿玛迪斯战记(宠物都是魔),炎龙骑士团2和外传(很老了,不过很经典,如果楼主不清除老游戏的话)

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