机战j的体型有什么用?
L=Large M=Middle S=Small
大 中 小
对应机体原作中的体积。
目前机战中最大的单位是3L,最小的单位是SS。
体型对最终命中,最终侵害,有补正。
家用机和掌机的加成比例不同。
掌机中(机战J属于掌机类,同类的还有A,R,D,W,K,L,Z2),体积每大1级,获得5%的侵害加成,10%的命中减成。
家用机中(包括阿尔法系列,F系列,Z,MX等),机体体积每大1级,侵害加成10%,命中减成20%。
体积小则减少侵害,提高命中。所有体积最终参考基准为M体积。
比如宇宙骑士的体积是SS,有白卡斯就变为S。侵害增加,同时命中降低。
所以一般玩的时候体积小的机体比较食亏。
部分武器自带体积差无视可以抵消掉体积差带来的侵害减少。像宇宙骑士的反物质炮,真冥王的烈冥王等。
精神“直击”能漠视 体积差带来的弊端。
部分作品中有“体积差无视”这个机师能力,效果等同于武器自带的体积差无视。
超级机器人大战mx版本区别?
你好,超级机器人大战MX是继承了超级机器人大战系列的经典游戏模式,但与以前的版本相比,有以下几点不同:
1.角色数量:MX版本中新增了许多新的机器人和角色,玩家可以抉择更多的机器人进行游戏。
2.剧情:MX版本中的剧情更加丰盛,有更多的分支情节和结局可供抉择。
3.画面效果:MX版本中的画面效果更加细腻和逼真,游戏体验更加顺畅。
4.游戏系统:MX版本中新增了更多的游戏系统,如技能升级、装备收集、联机对战等,让游戏更加有趣。
超级机器人大战MX(Maxi版本)与之前的版本相比,在游戏内容和功能上有所改良和增加。
MX版本可能包括更多的机体抉择,新增的关卡和剧情情节,以及更多的角色可玩性。
此外,MX版本可能还引进了新的战斗系统、技能和升级系统,以提升游戏体验和战术性。这些改良和新增的内容可以为玩家提供更多的抉择和挑战,使游戏更加丰盛和有趣。
超级机器人大战MX版本有多个,其中包括PSP版、WSC版、GBA版等。每个版本的区别主要在于平台和画面. 例如,PSP版是已经是比较成熟的机战作品了,剧情优异。
而WSC版则是许多老机战玩家第1次接触到的机战作品,画面较差。
下面是它们的主要区别:
1. 机战MX:是机战系列的第1款游戏,于1998年发行。是最早的机战游戏,也是机战系列中最为经典的1款。
画面风尚较为简单,操作方式和后续版本不太相同。
2. 机战UX:是机战系列的第2款游戏,于1999年发行。相比MX,UX画面更为精美,在玩法上也有1定的创新,新增了“挈曳进攻”、“连携进攻”等新特性。
3. 机战BX:是机战系列中比较新的1款游戏,于2007年发行。相比MX和UX,BX画面更加细腻,游戏玩法也更为丰盛,新增了可变换机体、支援进攻和剧情分支抉择等新功能
超级机器人大战MX的不同版本之间主要区别在于所包含的游戏平台和配套设备不同。以下是各版本的具体阐明 :
1. PS2版:最初发布于2004年,只支持PlayStation 2平台。
2. DS版:发布于2005年,支持任天堂DS掌机平台。
3. GBA版:发布于2006年,支持Game Boy Advance掌机平台。
4. PSP版:也称为"MX Portable",发布于2007年,是PSP专用版本。
此外还有1些增强或者特殊版本,在原版基础上增加了新功能、新关卡、可玩角色等内容。例如,“MX完美版”、“MX黑骑士”、“MX千年帝国”等。
总体来说,这些不同版本之间主要区别在于所适用的游戏平台和相应的硬件设备,并且在游戏内容方面可能会有1些差异和改良。
求扫盲.psp上共有几部机战?
以下是我知所有战棋类游戏:机战AP;机战MX机战OG;机战OG2机战Z破界篇;机战Z再世篇GBA模拟器:机战J;机战W等SD版:SD高达G世纪;SD高达G世纪-全球 ;SD高达G世纪-超越全球 !!(9月发售,期待中)机战AP、MX及机战GBA模拟器均有汉化,SD版全球 有汉化,其余未知。
机战MX里哪个机体最强?
那喊要属主角机了啊,不过得把闪躲加到最高了啊!(你得用的是远战型的那台机器)还有那个扑克同盟里骑着风云再起的那个,合体之后把移动加到最高。(主机和乘骑都加到最高)然后在装备点加闪躲的装备,在放到1个有EWAC的机器的光环照着,就无敌咧!
机战MX里主角机用真实系好还是超级系好?
推行用超级系的,超级系在进攻力方面不但强于真实系,而且在装甲方面也强于真实,100%改造后配上自身的防护罩,基本无伤,就算被BOSS进攻命中,凭以上的特征对它也不疼。 对,那台蓝色的就是真实系。现在会不会在PSP上推出OS系列还是个问题,但要在掌机上推出的话,无疑在NDS上推出对厂商会有更大的利润。