传奇做品的别样新生
在2022年的今天,假设你说本身曾经是《怪兽农场》的玩家,那无异于将年龄放在了台面上。撇开前两年被高清化复刻的两部《怪兽农场》不谈,我历来也没有料想过本身能在有生之年里,再次看到那个系列的新做推出。事实,大部门游戏死了就是死了,更不消说像《怪兽农场》如许曾经履历了口碑与销量双暴死的IP。
不外,工作往往就有趣在那里。即便在玩家们给《怪兽农场5》判了死刑之后,你仍然难以承认《怪兽农场》是曾经那批日式模仿养成游戏中当之无愧的“第一梯队”。就像今天,《超人怪兽农场》将你熟悉的一切要素从头找回后,所表示出的那样——
只不外此次,它给我们找了一些更特殊(浩荡)的工具来培育提拔。
《超人怪兽农场》
诚恳说,在“大雄的牧场物语”和“蜡笔小新的暑假”所形成的先辈为主看念影响下,我在事前并没有对《超人怪兽农场》抱太多的等待:就算套上了“怪兽农场”的大名,你也很难想象有人能在当下的市场情况下,从头找回属于当初的特殊弄法和概念——出格是当它的联动对象,仍是“奥特曼”如许怪物级此外IP时。
但让人欣喜的是,《超人怪兽农场》的现实表示远远超出了我对它的预期。在针对《怪兽农场2》弄法和系统的全盘优化之下,即便是我如许对“奥特曼”不那么熟悉的玩家,也敏捷找回了属于养成模仿类游戏的新颖乐趣。
当然了,为了更好天文解那种乐趣,起首我们仍是得简单回忆一下《怪兽农场》自己。
《怪兽农场》是原TECMO在1999年推出的“模仿养成”游戏系列。在游戏中,玩家将做为饲养怪兽的“驯兽师”,在有限的时间中通过反复地操练和战斗,将它们打形成为最强大的怪兽。除了极具成瘾性的“怪兽饲养”弄法之外,能够根据玩家放进PlayStation的光碟信息召唤出差别的怪兽,或答应以算做是该系列更大的卖点——即便在离开CD/DVD前言之后,那套遵照着某种特殊法例施行的“伪抽卡”机造,也不断被系列所沿用。
而做为系列25周年的纪念做品,《超人怪兽农场》就能够算是一次关于情怀党与老粉丝的更好回馈。在为联动找一个阐明那件事上,《超人怪兽农场》不只并没有急着和《怪兽农场》撇清关系,反而将两者的世界看合成在了一路。只是,此次玩家用于培育提拔怪兽的农场,被移到了一个曾经被“光之巨人”所挽救的小岛上。
顺带一提,在共享了统一世界看后,部门《怪兽农场》原做中的角色和怪兽也会在本做中退场——关于那些多年未接触那一品类的老玩家来说,他们或许会成为勾起你回忆的重要契机之一。
“光之巨人”曾经是人类和怪兽关系的补救者
在根底弄法上,《超人怪兽农场》几乎算是一次在《怪兽农场2》根底长进行的全线优化晋级。玩家需要以怪兽的降生到退役为周期,对它的“体力”“力量”“伶俐”“射中”“闪避”和“防备”六项数值停止磨练。最末目标则是在公会举办的S级大会上,打败其他强大的怪兽获得最初的成功(当然了,做为一款模仿养成游戏来说,完成那一目标其实不意味着游戏的完毕)。
不外,想要在有限的时间内培育提拔出一只能称霸全岛的“怪兽之王”,显然不成能是一件随便的工作。在游戏起头后,玩家需要针对怪兽的种族和特征,造定出契合其现实情状的操练方案:是抉择对应物理进攻的“力量”,仍是抉择对应能量进攻的“伶俐”?若何分配时间,才气让本身的怪兽的所有才能都得到有效运用?那些问题,是玩家在每轮游戏起头时更先需要考虑清晰的。现实上,在我第一轮游戏中培育提拔的怪兽红王就因为一味逃求力量,漠视了射中和伶俐的配比,从而创造了大量充满不确定性的战局。
面临那些伶俐和射中较高的敌手,我的红王十分随便陷进“秒或被秒”的为难场面
然而,一味逃求数值而带来的机械化功课,历来也不是《怪兽农场》系列所想要表达的。要晓得,系列之所以能在昔时遭到那么多玩家的喜欢,和游戏中我们现实培育提拔的怪兽,有着极其密切的关系。事实,光从外表上来看,你绝对想不到那些难以想象的生物们,事实有着多么纤细心爱的神经——那点即使在培育提拔对象被改换为哥莫拉、达达、眼Q等愈加奇异的各人伙后,也没有改动。
面临关系密切的驯兽师,怪兽们会找来有用道具做为礼品,也会用加倍的勤奋当做回报;但另一方面,无视怪兽本身意愿的高频次操练、不合口味的食物、过度的怒斥,也会反向形成怪兽的压力值飙升,最末招致那些庞然大物的失控。实到了那时候,玩家能做的也只要眼睁睁地看着农场被毁坏了。除此之外,怪兽出生时的性格、身体的怠倦情况、利用饲料与道具所带来的怪兽体重改变、驯兽师与怪兽之间的密切度等等,都是驯兽师需要重视的处所。也只要当驯兽师实正顾及好了怪兽的每一方面,才气在操练中获得更好的效果。
固然此中也有命运成分,但怪兽的各项身体情状和持有特征,都将影响操练的最末效果
说简单一些,恰是因为那些“看不见实体”的数值存在,游戏中的怪兽才会让人感应实在,玩家也更随便将本身代进到培育提拔过程中。当你诲人不倦地为了怪兽的生长付出心思时,玩家与养成对象之间的特殊羁绊,天然也就构成了——那就是过往传统日式模仿养成类游戏更大的魅力所在,《超人怪兽农场》很好地从头拾起了那些。同时,那也是往年某些养马手游爆火的底子原因。
再强大的怪兽也有退休的那天
为了让现代玩家更好适应那种“过时”的游戏弄法,《超人怪兽农场》在本来就足够优良的《怪兽农场2》根底上,停止了进一步的轻量化修改。好比,包罗操练和特训在内,游戏中的大部门非功用性的表演都能够被高速跳过;曾经优良过一次的大会,能够间接查看成果;战斗部门也能够全数交给怪兽主动;就连过往需要通过怪兽合体完成的“才能继续”,也被优化为了再简单不外的“继续饼干”——只要喂下写有特命名称的饼干,怪兽就能获得对应的才能与数值加成。
除了本来拥有的技能职位,一只怪兽可以获得三种继续才能
好在,除此之外,《超人怪兽农场》并没有对系列原有的战斗系统做出太多修改。在手动操做形式下,玩家需要通过手柄上的“R”“L”按键掌握我方与敌手间的间隔,并以射中率、技能效果和策动时机为参照,对敌方倡议进攻。游戏里的四个间隔,别离对应着怪兽在培育提拔过程中,学会的四个差别类型技能。共同效果各别的怪兽技能,以及能够快速改动间隔的“冲刺”“推开”动做,让每场战斗来得远比看上往要来得有趣和充满变数。而60秒一场的更大时限,更是包管了玩家的游戏节拍不会被强逼挈慢。再加上清晰的UI与各个关键数值部门展现,你完全能够将本做中的战斗,看做是《怪物农场》典范系统在当下更好的现代化表示形式。
当敌手因为间隔上的改变而无法进攻时,会因为陷进“意义不明”的形态而露出较大马脚,
当然,你可能也会猎奇,我们在此前提到的“怪物农场”系列更大的卖点——也就是怪兽召唤系统,在本做能否得到了保留。
从主机构造上来说,Switch天然不成能再靠着读取光碟的体例来停止怪兽召唤——对此问题,《超人怪兽农场》给出了几种愈加灵敏的处理计划。此中我们比力熟悉的,有通过游戏数据内收录的歌曲目次停止的召唤。在该功用下,你将本身喜好的艺术家和歌曲做为前言停止怪兽召唤。而除此之外,本做还供给了别的一种连系Switch机能停止的召唤形式——NFC召唤,也就是操纵JoyCon或ProCon上的近间隔无线通信安装所停止的召唤。在那种形式下,内含NFC芯片的交通卡、电子车票、智妙手环等设备,都能够成为召唤怪兽的前言。那固然算不上多别致,但也算是在时代和手艺朝上进步海潮之下,《怪物农场》可以找出的最接近原版中“怪兽就潜躲在人类身边”概念的更好手法了。
游戏的内躲歌曲目次还算丰富,但此中很多歌曲都上了锁
可惜的是,就像你在上图中看到的那样,在游戏的初期阶段,玩家可以召唤的怪兽仅仅只要一小部门,更多的种族则需要通过推进游戏一一解锁。而虽说游戏供给了两百种以上的可培育提拔怪兽,但他们中的绝大部门充其量只能算做是通过合成获得“衍生品种”。游戏中玩家的大部门培育提拔对象,都是来自于过往剧集中的典范怪兽。假设不是“奥特曼”系列的粉丝,或许很难重新怪兽的降生中,获得额外的欣喜。
但反过来看,本做关于“奥特曼”世界看的活用,关于粉丝们来说却是件功德。除了你在游戏封面上看到的传统怪兽形象以外,强大的贝利亚合成兽以及三名光之巨人也会在游戏中一一退场,包管了玩家有足够的理由在通关之后,陆续往培育提拔更强的怪兽。
艾雷王和哥莫拉合成之后获得的“艾雷王哥莫拉”
说起来有些挖苦的是,在几十个小时的游戏后,我才猛然意识到,比起口碑爆炸的正传系列,反而是那部打着“奥特曼联动”灯号的做品在各个方面都要更懂《怪兽农场》一些。更重要的是,它所做出的改动,足够证明了在游戏节拍彻底改动的今天,传统模仿养成类游戏的弄法与机造照旧充满魅力。
剩下的,只要荣耀能够趁着那个时机,也给《怪兽农场》本篇一个翻身新生的时机就更好了。