动视暴雪2022年第3季度财报:净收进17.8亿美元月活跃用户3.68亿

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动视暴雪2022年第3季度财报:净收进17.8亿美圆月活泼用户3.68亿

动视暴雪公布 2022 年第三季度财政功绩

2022年11月8日

加利福尼亚州圣莫尼卡——(美国贸易资讯)——2022年11月8日——Activision Blizzard, Inc.(纳斯达克代码:ATVI)今天公布了2022年第三季度的功绩

动视暴雪首席施行官Bobby Kotick分享道,“我们的游戏是激情与卓著的结晶。那来自于培育提拔灵感与创造力,还有勇敢不移地努力于开展和撑持人才的我刚工做情况。工做伙伴们的奉献与连合精神是培养如斯特殊工做情况的核心,而那也恰是让我们游戏中的妄想得以成为现实的重要因素。做为世界上最受尊崇的公司之一——微软的一部门,我们等待着陆续通过史诗般的娱乐内容,为我们的全球玩家社区办事。我们仍估量交易将于微软截至2023年6月的财年完成。”

财政目标

截至2022年9月30日的季度,动视暴雪根据GPPA原则呈报的

净收进为 17.8亿美圆,2021年同期为20.7亿美圆。

数字渠道的净收进为 16.1亿美圆。

营业利润率为 27%。

每股摊薄收益为0.55美圆,2021年同期为0.82美圆。

动视暴雪根据GPPA原则呈报的

营业利润率为 34%。

摊薄后每股收益为0.68美圆,2021年同期为0.89美圆。

动视暴雪本季度产生了2.57亿美圆的运营现金流,2021年同期为5.21亿美圆。

运营目标

截至2022年9月30日的季度,动视暴雪的

净收进为 18.3亿美圆,2021年同期为18.8亿美圆。

游戏内净收进为 13.6亿美圆,2021年同期12.0亿美圆。

每月活泼用户为 3.68亿,2021年同期为3.9亿。

与微软的交易

正如 2022年1月18日公布的那样,微软方案以每股95.00美圆的全现金交易体例收买动视暴雪。 该交易须契合老例成交前提并完成监管审查。 该交易估量将在微软截至2023年6月30日的财年完成,已获得动视暴雪和微软董事会以及动视暴雪股东的批准。

德律风会议和收益陈述

鉴于与微软的拟议交易,而且根据收买未决期间的老例,动视暴雪将不会召开德律风会议、发布收益陈述或供给与其 2022 年第二季度收益发布相关的量化财政批示。 有关我们财政功绩的更多详尽信息和讨论,请参阅我们截至 2022年9月30日的季度报表。

营业亮点节选

次要IP的内容更新使公司得以恢复强劲增长的势头,规模扩展的开发团队为产物线的系列做品供给了量量兼优的内容,表示出了优良的施行才能。

动视:10月29日发布的《任务召唤:现代战争II》突破了《任务召唤》系列游戏汗青上最畅销做品的笔录。

暴雪:10月5日发布的《守看前锋:回来》免费化更新将游戏社区的粘性水平推向了一个新的高度。那些功效还成立在《暗黑毁坏神:不朽》于近期强势发布,以及《魔兽世界》系列正在停止的大量内容更新的根底上。

King:《糖果缤纷乐》系列再次创造了破纪录的表示。

虽然我们熟悉到目前包罗存在与劳动力市场和经济前提相关的风险,但我们照旧估量将扩展我们的全球受寡规模并深化社区粘性,并且在第四时度及以后实现玩家投进的新增长。

公司估量第四时度根据GPPA原则呈报的收进将同比下降5%,或更低。估量收进和各分部总运营收进均将同比增长至少20%。

分部/目标

动视

暴雪

King

(百万)

Q3分部净收进(美圆)

480

543

692

2021同期数据

641

493

652

同比增长

(-25.12%)

(10.14%)

(6.13%)

Q3分部运营收进(美圆)

153

166

297

2021同期数据

244

188

303

同比增长

(-37.30%)

(-11.70%)

(-1.98%)

Q3分部月活泼用户

97

31

240

2021同期数据

119

26

245

同比增长

(-18.49%)

(19.23%)

(-2.04%)

各分部表示

动视-9700万月活泼用户

自10月29日发布以来, 《任务召唤:现代战争II》已为我们旗下那个更大IP创下了新的笔录,成为销售额最速打破10亿美圆的《任务召唤》做品。包罗PC在内的全平台销量都展示出了强劲的势头,PC端更是到达了《任务召唤》系列近期销售量最多做品的约两倍。《现代战争II》的用户粘度也创下了《任务召唤》系列的发行笔录,前十天游戏时长比前做笔录超出跨越40%以上。

11月17日,除了《现代战争II》第一赛季游戏内容外,动视还将发布 《任务召唤:战区》2.0更新。 那一全新、免费的《任务召唤》游戏吸纳了原版《战区》的胜利体味。《战区:2.0》与付费游戏密切集成,扩展了《现代战争》的世界看。同时自觉布之初就为该系列做品带来了吸惹人的全新新沙盒体验,并方案在将来几个月推出更多令人兴奋的内容更新。

第三季度,动视还推出了 《任务召唤:战区》挪动端,方案于2023年全面发布。该游戏的开发与《现代战争II》和《战区2.0》利用了不异引擎,将在挪动端为我们的社区玩家带来极具吸引力的大逃杀玩耍体验,并与PC和主机端共享社交功用与跨平台进度同步,目前已有超越2000万人已经在Google Play上预约了那款游戏。

在三年的时间里, 《任务召唤》吸引了超越5亿的玩家,并在用户粘性和玩家投进方面实现了长足增长,那些内容的发布标记着一个新时代的起头,而那势必把系列做品推向新的高度。动视等待在2023年陆续连结目前的开展势头,明年的方案包罗迄今为行更大规模的《任务召唤》在线内容更新、重磅年度系列付费更新,以及更吸惹人的跨平台免费玩耍体验。

动视第三季度的财政表示同比下降,次要是因为往年付费内容发行的市场承受度较低,游戏的用户参与度下降。与第二季度比拟,第三季度主机和PC端的游戏内净预订量再次增长,鞭策了分部运营收进的环比增长。在胜利推出《现代战争II》后,估量第四时度分部收进和运营收进将恢复强劲的同比增长。

暴雪-3700万月活泼用户

10月5日, 《守看前锋:回来》全球发布,本次内容更新后《守看前锋》转为了免费游戏,目标在于让更多的玩家得以体验那款广受好评的团队动做游戏。《回来》发布首月有超越3500万玩家玩耍了那款游戏,此中包罗许多新玩家。规模扩展的社区也正表示出了极高的粘度,《守看前锋:回来》的首月每日均匀玩家人数是其广受好评的前做的两倍之多。玩家投进也表示出了优良的初步,将对暴雪第四时度的营业做出有意义的奉献。暴雪等待为《守看前锋:回来》供给极具野心的赛季性按期更新,引进新的英雄、地图和游戏形式,包罗方案于2023年推出的备受等待的PvE形式。

在《魔兽世界》系列中,9月27日发布的 《魔兽世界:巫妖王之怒》典范旧世材料片在第三季度末鞭策了《魔兽世界》的玩家笼盖面和参与度的强劲增长。11月29日,暴雪将发布 《魔兽世界:巨龙时代》内容更新,做为现行服立异性的材料片更新。 在《魔兽争霸》其余IP方面,挪动端游戏 《魔兽弧光高文战》的区域测试停顿顺利。

挪动端, 《暗黑毁坏神:不朽》于7月在中国大陆强势推出,扩展了其全球影响力。《不朽》鄙人载排行榜上首屈一指,自推出以来不断位居中国大陆手机游戏销量的前10名。 在全球范畴内,《暗黑毁坏神不朽》得到了旨在连结社区参与度的次要新内容、功用和活动的撑持。 与此同时,暗黑毁坏神 IV 及其大量继续发布后内容的工做在方案于 2023 年发布之前陆续获得停顿。在全球范畴内,《暗黑毁坏神:不朽》都得到了旨在连结社区参与度的大型内容、功用和活动更新的撑持。与此同时, 《暗黑毁坏神IV》及其发布后的大量内容更新撑持工做方案于2023年本体正式发布之前获得继续停顿。

与发布了《暗黑毁坏神II:狱火重生》的往年同期比拟,暴雪第三季度分部收进同比增长两位数。 第三季度受益于近期推出的《暗黑毁坏神:不朽》,而《魔兽》系列的净利润同比连结不变。因为撑持内容发布的营销投资以及本季度营业组合的改变,分部营业利润率同比下降。

目前,我们与第三方签定了答应协议,内容涵盖在中国大陆发布多款暴雪游戏。那些协议约占动视暴雪2021年合并净收进的3%,并将于2023年1月到期。我们正在讨论续签那些协议,但可能无法达成两边都称心的交易。我们不断领会在中国大陆营业浩荡而持久的增长机遇。《暗黑毁坏神:不朽》的配合开发和发行包罗在别的的零丁持久协议中。

King-2.4亿月活泼用户

在 《Candy Crush》IP的鞭策下,King的游戏内净利润同比增长8%,反映出在实时运营和用户增量方面的继续而强劲的施行力。King的付款人数量再次同比增长两位数百分比。

King陆续在 《Candy Crush》中引进更多PvP内容,从而促进玩家粘性和投进。《Candy Crush》的游戏时长实现了持续第五个季度的同比增长,也持续第21个季度成为美国利用商铺收进更高的游戏系列。

King的第三季度分部收进同比增长6%,相当于按固定汇率计算的低两位数增长。虽然宏看情况充满挑战,但告白收进同比连结不变。因为往年同期受益于保险索赔收益,King第三季度的营业利润率同比下降。

本年11月是 《糖果破坏传奇》的10周年纪念,那是《Candy Crush》IP中更大的原创游戏。《Candy Crush》安康进进第二个十年,每月活泼用户超越2亿,玩家投进到达创纪录程度。King的开发、贸易和阐发团队正在研发强大的内容和方案,估量将在将来几年内陆续称心社区并鞭策进一步增长。

资产欠债表

第二季度末的现金和短期投资为109亿美圆,动视暴雪在本季度末的净现金头寸约为73亿美圆。

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