男孩子为什么喜欢打游戏?

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玛丽儿
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男孩子为什么喜欢打游戏?

男孩子为什么喜欢打游戏,这个和女生喜欢8卦、逛街1样,都是能够带来愉悦觉得的行动。如果具体分析,可以从两个方面着手:

1、男孩的因素a

1、男孩喜欢挑战、冒险、猎新

2、男孩喜欢做英雄、心中都有1个英雄梦、喜欢被人拥挤、被人仰看

3、男孩喜欢被团体采纳、认可,在团队中有1个不可或缺的位置,特殊能够激发男孩子的责任感和回属感,如果有1定领导能力(岗位)就更好了,

4、男孩需要自己的势力领域,需要1个自己的”领地“

5、男孩需要1个能够证实自己能力的舞台,现实中需要,游戏中也需要,或者说游戏中更需要,因为游戏的设计都是为了称心人们的这个愿看,以下会说到。

6、为了收成,包括心理上的也包括现实的财物等

7、填埋空虚,打发时间,挥霍金钱等

8、对美的追求(音乐、图画、故事情结等)

9、对未来的妄想 、对未知的体验、对想象 的验证

以上大多都是和男人们几万年以来形成的基因有关系,随着男人们离开草原、森林进进都市,除了战争以外,最能激起男人荷尔蒙分泌的就是各种游戏了,包括运动,也包括现在的电子游戏。相对同样吸引男孩子们的‘黄赌毒“,游戏要文明太多了。

我们可以考虑以下1个场景:

某部落预备猎杀1头猛犸象,以给部落预备食物,在篝火下,1群人在预备长矛、绳索、检查弓箭,整理绷带,灌满井水,带足干粮,主要领导在讨论行军计划、进攻方案。。。(这个像什么?像不像公会预备下副本?)

某位年轻的勇士在苦练弓箭技能,以便在以后的围猎中能够多得猎物,能够让老婆孩子多分1些肉食。(这个像什么?像不像练级?)

男孩子们对游戏的需求也可以从马斯洛的需求层次理论分析进手,进行讨论,有兴致的朋友可以参考下图:

男孩子为什么喜欢打游戏?

2、游戏的因素

1、游戏的4大决定性特征(自愿参与、反馈系统、规则、目标)

2、游戏化的4大目标(更称心的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更浩大的意义)

3、游戏化的动作机制

(1)全情投进当下 --> 游戏化的参与机制

(2)实时反馈 --> 游戏化的激励机制

(3)和陌生 人结盟 --> 游戏化的团队机制

(4)让幸福成为1种习惯 --> 游戏化的还是性

4、游戏的7大艰苦工作(高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索工作、团队工作、发明性工作),唤起我们的积极情感:敬畏、快乐、自豪、释然、热爱。

这个说得有些抽象,以上直接COPY 《游戏改变全球 》,我很喜欢的1本书。有兴致可以往看1下。

说得通俗1些,游戏其实是针对人们的需求进行的有针对性的1些设定,通过游戏可以称心前面男孩子(或人类)自身的1些需求。

通过实时反馈(点1下鼠标有反映,打击感或音乐等,点个NPC就有对话等)、及时激励(杀死1个怪物就获得奖励,升1级就强大1些,换个历害的装备就更牛叉)佐以美丽的音乐、切合的音效、引人进胜的剧情或血脉贲张的战斗场景,自身的参与感、通过规则的理解和把握、往达到游戏目标、最终实现自我需要的称心。

随着软、硬件技术的发展,相信游戏会更加引人进胜。

只要不沉迷其中,偶然游戏也是很有乐趣的。谢谢!

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