欧美、日本,哪种游戏最受欢迎?
我回答了三个问题。问题1:魔兽为什么,CS,那些黑暗的欧美游戏(在中国很流行)当时不是在日本流行吗?这是一个有趣的问题,但我不能告诉别人,包括日本游戏市场和欧美的区别,等等。这个问题可以从另一个角度来看。几个问题都是PC游戏。这几款游戏在世界游戏史上很重要,但并不像国内玩家想象的那么重要。在那个时代,国内玩家可能只知道这些游戏,但事实并非如此。我的回答是,可以说日本玩家不玩星际争霸CS,这几年不玩魔兽,暗黑破坏神在干什么?先说星际争霸,CS,黑暗破坏神。这三件事是同一时期的游戏。在此期间,日本玩家在电视上玩playstation和N64。具体来说,“超级马里奥64”“塞尔达传说:诗笛”“007”:金眼(这也是枪战,可以确认历史地位)“生化危机”“最终幻想7”,8,9。“图姆雷兹”“现场足球”“赛伦特林”“潜龙谍”“铁拳”...魔兽争霸3发布时已经是游戏机的第六代了。在此期间,日本玩家在做PS2和NGC(XBOX不提)。具体到此时,日本玩家正在玩“塞尔达传奇:风杖”、“阳光马里奥”、“三国无备”、“生化危机4”、“潜龙谍影”、“最终幻想10”、“龙子斗恶龙8”.这是什么意思?日本玩家可以选择便宜的游戏机和更丰富的主机游戏,不必为玩电脑游戏而购买昂贵的高配置电脑。因此,当年欧美PC游戏在日本并不流行。事实上,我想从另一个角度倾诉。如果玩家被定义为“游戏的买家”,那么CS、“使命召唤”和“上诉卷轴”等暗黑破坏神现在都在延续“GTA”,等待游戏玩家数量,日本是不是远远超过了国内呢...--问题2:为什么很多欧美游戏,特别是暴雪的游戏在日本不受欢迎吗?这个问题的答案是:暴雪只玩PC游戏,因为日本主流玩家不玩PC游戏。--问题3:为什么中韩流行的即时战略游戏、FPS游戏、在线RPG等题材在日本不温不火?大多数即时策略游戏都是PC游戏(手柄不能工作)。日本人不玩电脑游戏。他们的策略游戏包括适合手柄操作的策略RPG、棋盘游戏等。FPS游戏:许多日本玩家在生理上拒绝FPS游戏(许多日本玩家在玩完之后都会倒下呕吐,记得统计数据在哪里)。与其他国家古老的游戏文化相比,日本没有FPS的历史。从游戏习惯的传承来看,新的FPS游戏必然需要一个被接受的过程。因此,许多日本玩家在没有FPS氛围的情况下玩其他游戏。由于游戏的流行往往与玩家的圈子和游戏的氛围密切相关,FPS无法流行。FPS多年来一直被日本玩家所接受,COD和战场似乎卖得很好。在线RPG:事实上,我不知道受试者是否想问网上RPG(包括MMORPG)。如果你问这个问题,网络游戏在游戏中仍然很小,游戏制作的主要能力并没有转化为完整的网络游戏。即使在游戏市场发达地区(欧美、日本),在线游戏玩家也是玩家中的少数。等到完整的网络游戏补充主流发展(本代似乎是可能的,“命运”、“看门人”、“全域封锁”、“deep down”),在线RPG只能在日本流行(前提是手机游戏没有被占据)。我刚才说的是,大多数在线RPG都是PC游戏...欧美RPG:如果问题主想问这个问题的话。我认为主要原因就是毛雨的答案。日本是一个RPG大国。RPG是日本兴起的,还没有完全衰落(“口袋妖怪”“异国”“女神文录”等。)对一个XX大国来说,另一个国家的XX只是一种补充。补充的话是,如果你的RPG做得好,而且本地化好,你也可以买个不错的销售(比如诺斯克罗)~它在很大程度上取代了计算机的需要。大多数日本家庭只有一台连电脑都没有。作为一个游戏机,只有少数核心和美丽的女孩玩家才能做到这一点。文化图国家RPG<;勇者斗恶用>;和<;最终幻想>;
.FF
在欧美也很受欢迎.DQ
人气一般。事实上,质量一般的武侠仙侠网游往往比EQ好。EVE要高得多。山口山之所以能走红,是因为星际魔兽在黑暗中积累的知名度,暴雪本身可以说是国内电脑游戏的一种文化。经营暴雪的几款游戏没有在日本销售。维基百科称“星际1”在日本出售,英文版售出后,日语版也会出售,但翻译很差。此外,由于电脑游戏卖得不好,此后日本没有单独出售游戏。阀门的CS CSGO和其他FPS已经上市。事实上,在蒸汽中比大陆搜索更多的服务器。事实上,星际争霸DOTA2在日本也有一小部分核心玩家(日本DOTA圈子中夹杂着许多中国学生>;_<;)。但是,如果没有当地语言化,就注定无法普及。随着游戏产业的发展,每天宫斗都能拍出符合当地大多数人口味的剧情,比如甄欢抗日女亮剑。很少有人去美剧、日剧和韩剧。事实上,Cod喜欢像BF一样深受世界警察毒害的青少年们享受他杀,或者像古卷一样玩成人造女孩。在日本销售也会获得不错的销量和很高的评价。大部分游戏,在日本没有销售,怎么能说很受欢迎...===很难说日本手机游戏的总价值超过传统游戏机,但人气远远超过游戏机。日本用户超过美国成为iTunes中最受欢迎的消费者。此外,还有另一个时代的结束吗?任天堂的市值超过了移动游戏制造商的报道。两家公司官方网站的财务报告任天堂的市值远大于移动游戏工厂,但我不知道这份报告是错误还是算法不同。在智能手机流行之前,日本手机的发展领先于其他地方。在过去的两年里,日本智能手机的爆炸性增长带动了移动游戏行业的崛起。目前,游戏机性能越来越强,开发成本越来越高,除了老任,传统游戏厂商基本都在进行简单、暴力、快钱的移动游戏转型。