卡牌和养成类游戏算是游戏世界的桃花源吧。
我有一个伴侣,特殊不喜好社交,就连游戏社交都不喜好,所以她根本就只玩卡牌和养成游戏。原因就是那种游戏的社交属性没有那么强。
我记得她说:“现实中干点啥都要求人,游戏里打怪还要求大佬带,好烦。”
但是在卡牌世界里是没有那些求大佬带的懊恼和为难的。她能够沉浸在本身的小世界里,想怎么玩就怎么玩。我想那就是卡牌游戏的魅力。
其实如今想想,游戏的求人有时候会影响到现实世界的心绪。问了对方,对方没回,总有种被瞧不起的觉得。爱答不睬的大佬们良多,那种游戏社死会严峻影响现实中的情感。
游戏自己就是获取快乐释放压力的处所,当有一天你发现游戏世界也需要四处找关系,求人,需要靠氪金攀比,需要靠战力划分三六九等的时候,就没那么快乐了。
如今有些游戏玩起来比上班还累,天天限时活动,各类使命,要花掉良多时间,不做有些工具领不到又很可惜。最初把释放压力的处所酿成了另一个世界的工做单元。
所以说卡牌和养成游戏实的是游戏世界的桃花源。没有那么多使命,没有余外的社交,没有攀比。想平静时本身玩本身的,想热闹就找个帮派。
《侠客道》福利新区就是一个如许的游戏,用碎片化的时间治愈生活的不高兴,抽卡、爬塔,没那么多榜单,没那么多弹窗。不羡慕他人,以至不氪金也行,归正时间漫漫,总会集齐的。
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