《OMORI》不是无根之水,但几乎不成制止地遭到2004年出书的《梦日志》的影响。做为RPGmaker造造的心灵恐惧游戏,大森也有梦境和现实世界的区分。大森就像是《梦日志》里的一个开窗的英雄的性版本。
比拟于《OMORI》那种有趣的冒险,《梦日志》远谈不上“好玩”,世界比大森正在做的美妙梦想要残暴得多。
故事的仆人公在现实中不克不及用一扇窗户翻开本身的门,但在梦境中,她能够穿过由房子毗连的十二扇外形各别的门。在差别的门后,每个梦里都充满了不明所以的生物和奇异的风光,让人极度不适。
游戏中的NPC没有正式的名字,它的故事自己就是一个谜。那些梦代表什么?阿谁有窗户的英雄后来怎么样了?
没有人晓得那些问题的谜底。但能够必定的是,附窗在故事的最初从露台跳了下来,为那个诡异的故事画上了句号。留给玩家的只要压服性的惧怕。
《洞窟探险》的开发者Derek Yu曾经如许描述《梦日志》。他提到那个游戏“完全没有对话和‘动做’,那让我心里充满了莫名的惧怕”。那时他把它和《梦日志》比做《地球冒险》(母)。
《地球冒险》是任天堂上世纪末发行的一款以实在美国为原型的RPG游戏。因为其初创的游戏机造和特殊的游戏布景,一度在日本引起颤动。游戏是一个诙谐的少年冒险故事,但是固然不是恐惧游戏,但是里面仍是有良多不成描述的暗中场景,所以有人称之为“任天堂最暗中系列”。
在《地球冒险2》的地图《月面》中,居民说着毫无意义的话,世界被暗影覆盖,其阴沉恐惧的气氛几乎等于《梦日志》。
从表达方面来说,《梦日志》相当于“月方”的展开,后者很可能是影响《梦世界》表里世界的泉源。那张地图的进口被定名为“博尔赫斯的酒馆”(),可能是对博尔赫斯短篇小说《穿插小径的花园》的隐喻。那部小说是两个故事的混合体:一个像侦查小说,另一个是关于两小我议论时间和空间的哲学。博尔赫斯早期深受休谟的影响,以不成知论的神异主义构建了那个基于梦境和现实的寓言世界。
但与博尔赫斯比拟,《月之方》对表里世界的设定曲指村上春树的小说《世界尽头与冷酷仙境》,由两个看似不相关的情节构成,而该系列的开发者《地球冒险》与村上春树有着很深的渊源。他们以至在1981年与村上春树联手。他们在某些思惟上的高度类似性,也使得《地球冒险》和《世界尽头与冷酷仙境》的隐喻几乎不异,除了“表里世界”和“梦想与现实”那两个被设置成对立的概念。