文章来源:小黑盒——清风々揽月
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媒介
小而精巧的国产游戏,虽算不上饕餮大餐,但却是极其优良的饭后甜点
在淡淡的魂味中讲述了一个清晰的故事,既胜利的让玩家享受战斗,又胜利地塑造了个群星咒骂下的社会
丰富的战斗系统,组合多样
在游戏初期,玩家就可以获得剑盾、双刃等六种兵器,每一把兵器都拥有着属于本身的特征与技能,就像短枪的特征是格挡还击,剑盾是防备一样,那种特征可以在游戏的不竭推进中得到提拔,而晋级后的技能又可以表现那种特征,造造组将每种兵器的特征发扬的淋漓尽致。
不只如斯,玩家在战斗中可以同时利用两种兵器停止战斗,你可以用双刃把控间隔并用法杖长途消耗仇敌,也可以用拳套和短枪在还击后狠狠的打敌手一套连招,在测验考试差别组合的同时玩家会发现很多新的动做模组,足以看出造造组对战斗系统的专心水平,也更可以让玩家觅觅到属于本身的战斗体例。
先天盘总共有6个最末特技,各对应着一种兵器,而此中每一条道路又有着丰富的小技能与被动。
而除了技能与兵器自己的丰富度,游戏以至还添加了四种属性供玩家抉择,在面临仇敌时抉择适宜的属性效果打起架来会更能事半功倍,也能让你的游戏之旅更酣畅一些。
优良精良的剧情,惹人进胜
说实话,事实是类魂游戏,我没有指看能在游戏中感触感染到什么剧情开展,但《失落迷城》在剧情的表示上完全出乎我的意料,只要你情愿在站立不动的npc面前好好听她说话,你就能用四分五裂的剧情碎片拼集出一个游戏世界的大致样貌,而游戏中你可以获得关于那个世界信息的远不行一处,你能够偷听门后npc的碎碎念,可以在房间里觅觅两人互骂的信件,可以翻看本身的日记来觅觅本身没有重视到的线索
游戏中最引起我重视的是学院中那些造造星尘的工人,短短的几句话就胜利塑造了法兰学院中996现状,假设说之前进侵法兰学院只是使命罢了,那当玩家走到学院深处,就确确实实有了一种要摧毁学院的设法,从使命驱动到剧情驱动,《失落之城》在那一点上给我很大的欣喜。
除此之外,游戏还有着丰富的干线供玩家往解锁,一个使命也有着差别的抉择(固然大部门来说影响不大就是了),同样一小我物物品你能够给差别的使命角色达成差别的人物结局。
超出预期的地图设想,箱庭精华
要说一个游戏中令我印象深入的点,游戏的关卡设想绝对是一个值得赞扬的点,虽然《失落迷城》是一款线性游戏,但箱庭式的关卡设想绝对不算差,以至能够说来到了国内游戏的天花板,七通八达的道路走着走着就会绕回原地。道路的拐角很有可能就隐躲着一条通往别处的道路,没怎么重视就踏上了向上的电梯,像我如许的路痴很随便在同样的处所转圈圈。
不外要提到的一点是,游戏因为自己已经将所有的兵器都放在了玩家的背包里,所以招致摸索地图的奖励并没有那么令人欣喜。
并且说不定在你翻开宝箱的一霎时会蹦出一只绿油油的宝箱触手怪。
堪称完美的游戏音乐,更大欣喜
假设说《失落迷城》把战斗系统做好是天职,把剧情做好是加分项,那如斯精良的布景音乐就完满是情面了,最起头玩的时候完全没有感触感染到布景音乐的发力,但等我碰着第二个boss的时候,那种空灵的布景音乐共同着boss的文雅动做,既突显了boss做为颂歌者的身份,又在战斗无形之中添加了一份严重感,令人不由得赞颂。
而比及后期就更是布景音乐发力的时候,一进进军训所肃杀的音乐间接令人思维清醒,面临巨人像的boss战布景音乐充溢着战场气息,让人感应兴奋。
顺带一提,游戏的boss战超出了我的意料,只狼白金的我一心觉得本身能在那款游戏里大杀四方,成果千万没想到还被boss摁着头打了两三次,以至于有一次因为血药不敷不能不把困难调剂成冒险。
总结
比拟于部门类魂,拥有调剂难度的《失落之城》对新人显然愈加友好,而在剧情的完全度上,《失落之城》也足以称得上是优良。
至于为什么我在评测的题目要写无限迫近佳做,因为《失落迷城》确实有着很大的上升空间,它冲击感无能,贫乏引导,还有着不甚优良的建模,但它更多承载的是我对国产游戏的期看,比拟之下,它已经超越了一寡披着羊皮卖狗肉的国产游戏。
总而言之,《失落之城》是一款瑕不掩瑜的好游戏,愿你在群星咒骂的城市里,留部属于本身的陈迹。