《星尘传说》的PVP系统分为对本阵营角色和非本阵营角色两部门,别离对应PK值和私掠值,阵营内的PVP行为不会影响私掠值,阵营间的PVP行为不会影响PK值,下面将详尽介绍。
一、PK值的改变:
本身为白名角色(PK值为0的角色):
1、进攻本阵营白名角色,角色本身将变成紫名20秒。
2、杀死本阵营白名角色,角色本身将变成红名1小时。
3、进攻或杀死紫名角色,角色本身将变成紫名20秒。
4、进攻或杀死红名角色,角色本身无改变。
5、对紫名或红名角色利用增益技能,角色本身将变成紫名20秒。
本身为紫名角色(PK值大于0小于等于20的角色):
1、进攻本阵营白名角色,角色本身连结紫名20秒。
2、杀死本阵营白名角色,角色变成红名1小时。
3、进攻或杀死紫名角色,角色本身连结紫名20秒。
4、进攻或杀死红名角色,角色本身无改变。
5、对紫名或红名角色利用增益技能,角色本身连结紫名20秒。
本身为红名角色(PK值大于20的角色):
1、进攻本阵营白名角色,角色仍连结红名。
2、杀死本阵营白名角色,增加红名时间1小时。
3、进攻或杀死紫名角色,角色本身无改变。
4、进攻或杀死红名角色,角色本身无改变。
5、对任何角色利用增益技能,角色本身无改变。
PK值每秒削减1点。
二、私掠值的改变:
本身为和平形态(私掠值为0的角色):
1、进攻而未杀死敌对阵营和平形态的角色,变成私掠者形态20秒。
2、杀死敌对阵营和平形态的角色,变成私掠者形态1小时。
3、进攻或杀死敌对阵营的私掠者角色,角色本身无改变。
4、对私掠者角色利用增益技能,变成私掠者形态20秒。
本身为私掠者形态(私掠值大于0的角色):
1、进攻敌对阵营和平形态的角色,角色的私掠者形态时间增加20秒,若已经超越20秒,则不增加。
2、杀死敌对阵营和平形态的角色,私掠者形态时间增加1小时。
3、进攻或杀死敌对阵营的私掠者角色,角色本身无改变。
私掠者形态的角色有名字旁边有私掠者标示。
私掠值每秒削减1点。
角色的形态有可能复合存在,好比一个角色能够既是红名又是私掠者。
红名角色和私掠者角色在灭亡时将有必然几率掉落配备栏及背包内的道具。
角色在平安区域无法与其他角色发作战斗。在通俗冒险区,玩家通过PK开关,来挑选PK对象的类别。PK开关包罗:组队庇护、工会庇护、本国庇护、本阵营庇护、全体庇护、红名庇护和私掠者庇护。
在对应的庇护开关前勾选,将无法进攻对应类此外目标。
《星尘传说》的PVP系统分为对本阵营角色和非本阵营角色两部门,别离对应PK值和私掠值,阵营内的PVP行为不会影响私掠值,阵营间的PVP行为不会影响PK值,下面将详尽介绍。
一、PK值的改变:
本身为白名角色(PK值为0的角色):
1、进攻本阵营白名角色,角色本身将变成紫名20秒。
2、杀死本阵营白名角色,角色本身将变成红名1小时。
3、进攻或杀死紫名角色,角色本身将变成紫名20秒。
4、进攻或杀死红名角色,角色本身无改变。
5、对紫名或红名角色利用增益技能,角色本身将变成紫名20秒。
本身为紫名角色(PK值大于0小于等于20的角色):
1、进攻本阵营白名角色,角色本身连结紫名20秒。
2、杀死本阵营白名角色,角色变成红名1小时。
3、进攻或杀死紫名角色,角色本身连结紫名20秒。
4、进攻或杀死红名角色,角色本身无改变。
5、对紫名或红名角色利用增益技能,角色本身连结紫名20秒。
本身为红名角色(PK值大于20的角色):
1、进攻本阵营白名角色,角色仍连结红名。
2、杀死本阵营白名角色,增加红名时间1小时。
3、进攻或杀死紫名角色,角色本身无改变。
4、进攻或杀死红名角色,角色本身无改变。
5、对任何角色利用增益技能,角色本身无改变。
PK值每秒削减1点。
二、私掠值的改变:
本身为和平形态(私掠值为0的角色):
1、进攻而未杀死敌对阵营和平形态的角色,变成私掠者形态20秒。
2、杀死敌对阵营和平形态的角色,变成私掠者形态1小时。
3、进攻或杀死敌对阵营的私掠者角色,角色本身无改变。
4、对私掠者角色利用增益技能,变成私掠者形态20秒。
本身为私掠者形态(私掠值大于0的角色):
1、进攻敌对阵营和平形态的角色,角色的私掠者形态时间增加20秒,若已经超越20秒,则不增加。
2、杀死敌对阵营和平形态的角色,私掠者形态时间增加1小时。
3、进攻或杀死敌对阵营的私掠者角色,角色本身无改变。
私掠者形态的角色有名字旁边有私掠者标示。
私掠值每秒削减1点。
角色的形态有可能复合存在,好比一个角色能够既是红名又是私掠者。
红名角色和私掠者角色在灭亡时将有必然几率掉落配备栏及背包内的道具。
角色在平安区域无法与其他角色发作战斗。在通俗冒险区,玩家通过PK开关,来挑选PK对象的类别。PK开关包罗:组队庇护、工会庇护、本国庇护、本阵营庇护、全体庇护、红名庇护和私掠者庇护。
在对应的庇护开关前勾选,将无法进攻对应类此外目标。