cocos2dxlua怎么生成ipa游戏包?
要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。
下面我就在说下具体做法。
1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0toolstoluaREADME.mdown说得去做,不做赘述。
2、写c++类(我测试用的是cocos2d-x-3.0rc0testslua-empty-testprojectClassesHelloWorldScene.cpp)
3、写一个生成的python脚本,你不会写,没关系,我们会照猫画虎
1)进入目录cocos2d-x-3.0rc0toolstolua,复制一份genbindings.py,命名为genbindings_myclass.py
2)把生成目录制定到咱工程里去,打开genbindings_myclass.py把
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output_dir='%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto'%project_root
改成
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output_dir='%s/tests/lua-empty-test/project/Classes/auto'%project_root
3)修改命令参数,把
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cmd_args={'cocos2dx.ini':('cocos2d-x','lua_cocos2dx_auto'),
'cocos2dx_extension.ini':('cocos2dx_extension','lua_cocos2dx_extension_auto'),
'cocos2dx_ui.ini':('cocos2dx_ui','lua_cocos2dx_ui_auto'),
'cocos2dx_studio.ini':('cocos2dx_studio','lua_cocos2dx_studio_auto'),
'cocos2dx_spine.ini':('cocos2dx_spine','lua_cocos2dx_spine_auto'),
'cocos2dx_physics.ini':('cocos2dx_physics','lua_cocos2dx_physics_auto'),
}
改成
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cmd_args={'myclass.ini':('myclass','lua_myclass_auto')}
4)这时你可能问myclass.ini在哪啊,我们下来就写这个文件。原理一样,我还是照猫画虎,拿cocos2dx_spine.ini改的。