一楼说的对,有收益递加原则,在两分钟内反复对统一目标施放缠绕会存在对抗率进步、效果不不变等效果。但缠21秒假设你不主动进攻的话应该不会解脱。跟须缠绕自己损害太低了,跟本缠不死。但他能够在匹敌精英过程中争取贵重的喘气时间。变熊=>狞恶回复=>拍晕,再起身缠绕如斯频频。还有缠绕在受进攻后80%几律解脱,但平衡有个第二层先天投进五点后能把那个几率降到零,就是能够频频缠绕然后狂远功
当然能够了...但是起首要包管你的点卡够多...光靠缠绕杀死精英...地道是为9C创收....
理论上是可行的,但现实上,缠绕技能的损害其实不可看,最重要的一点是缠绕技能的效果很不不变,固然对非玩家的单元不存在释放次数过多而产生免疫的问题,但是往往目标被缠绕技能影响的时间比技能描述中的时间打了半数还要短。现实操做中不料见利用那种办法。
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