任天堂的新游戏咋样?意见17岁以上游玩。

3周前 (11-14 09:32)阅读1回复0
东乐
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相传,世界末日后全国三分,被划分红了人界、魔界和天界,并有一种名为“ 炼狱 ”的空间介于三界内。

如若成为“ 魔女 ”,即可获得操控魔物的强鼎力量,自在穿越于人魔天界与炼狱之间。

而那个世界中,存在一位名为“ 贝优妮塔 ”的魔女,俗称贝姐。

她脚踩高跟鞋,身手非凡,有着 9 头身的夸饰身段比例,还能将头发化做衣服或兵器,一招魔女时间,转瞬就会把仇敌大卸八块。

游戏《 猎天使魔女 》,就发作在如许的布景之下。

做为动做专家——白金工做室的招牌 IP,《 魔女 》的冲击感和战斗顺畅性毋庸置疑。

造造人神谷英树,不只在游戏中娴熟运用暴力美学,使得斗殴过程相当华贵,而且不拿玩家当外人,会毫不小气地展现配角贝优妮塔的“ 小我魅力 ”,每次战斗前还要来一段尬舞,手法相当夸饰。

不晓得几年前,魔女就被人拿来与《 战神 》、《 鬼抽泣 》、《 忍龙 》并称为游戏界的四大 ACT( 动做类游戏 ),老玩家群体几乎无人不晓,其地位可见一斑。

战斗时,由头发酿成的衣服会拿来打架,

小孩子请在家长伴同下看看 ▼

就在前几天,系列新做《 猎天使魔女 3 》正式独占登录 NS 平台。而间隔游戏的第一次宣发,已颠末往整整 5 年。

目前,网上的相关信息,大多仍是出售前沸沸扬扬的配音风波( 贝姐的英文配音演员,因工资问题和白金工做室打讼事 ),亦或是在 NS 独占问题上争吵,实正涉及游戏自己量量的其实不算多。

小发目前通俗难度通关,正在二周目全搜集,玩下来的觉得,也有点喜忧各半。

所以,今天无妨就跟差友们聊聊,那款 2022 备受等待的游戏,都有哪些优缺点吧。

做为一款纯正 ACT 游戏,若何平衡好游戏深度和曲爽度,是门学问。

因为如今游戏类型多元化,纯纯的动做类趋于小寡,凡是只要两种玩家群体,一种是想从头杀到尾的通关玩家,一种则是要更高难度下无伤全成就的硬核玩家。

那意味着,游戏不只要随便上手,小白也能打得爽,还要有值得深挖的战斗系统,诸如复杂的出招表、各类目押、立回和 offset 等高阶操做。

贝姐 3 的关卡更高评判:紫月

相当于鬼抽泣里的 SSS 评判 ▼

根柢扎实的魔女系列,以上都没什么大问题,全看此次新做事实加进了哪些新要素。

而本次《 贝姐 3 》的做法,是取缔前代的兵器连段,新增了一个内容量很丰富的“ 魔物系统 ”。

我们的贝姐,如今能够间接原地跳舞,召唤掌握魔兽战斗。

此时玩家的操做体例,也会由掌握贝姐,酿成掌握魔兽。

跳舞是召唤、掌握魔兽的仪式,

可能也是造造人神谷光头的小我喜好 ▼

也能够在连段进攻后,跟尾一个快速指令,或类似盾反的操做,用瞬时魔物进攻做为造对手段。

无论是形式仍是手感,都很像白金上一部游戏《 异界锁链 》中的雷吉恩共喊。

最初出来的大蜘蛛,

就是连段收尾 ▼

以至, 贝姐还能间接化做人魔形态,大幅强化灵活才能。

也因为魔物品种很多,所以贝姐除了蝴蝶,如今还能酿成蜘蛛、飞鹰,甚至火车等形态。。。

每种魔物,还对应着差别的兵器。

兵器之间操做逻辑各不不异,且拥有差别连段。

虽说不克不及与《 怪物猎人 》的兵器系统相并论,但想娴熟掌握所有兵器,一定需要必然时间的操练。

不能不说,那个新系统确实帅得一批,也非常耐玩。

但比照前做,小发却很难毫无顾忌的赞扬。。。

起首是因为引擎的改换,让那一做的斗殴手感,变得偏肉。

就小我体验来说,不如前两做那般轻盈、清洁敏捷。

做为比照,

在 2 代中连招几乎没有输进延迟 ▼

再一个,就是视角问题。

本做的视角调整相当希罕,游戏总会自行动弹玩家视野。

而小发玩到一半,才晓得能在设置里更改视角主动逃踪。改完的体验虽有提拔,但整体仍然有点一言难尽。

也因为魔物体型过大,常呈现视野遮挡、找不到本身位置的情状。。。

就那一段,

你看完迷不含混? ▼

然后,小发最想吐槽的,就是那一做的怪物设想。

满身绿油油,穿盔甲的史莱姆仇敌,与之前的仇敌比拟,能够说是相当蹩脚。

打起来不只难受,还贫乏了系列“ 满屏飙血 ”的快感。

再加上因为多了个魔物系统,招致处刑动画被削,其实让人提不起兴致。

聊完最关键的战斗系统,接着再说说,那一做显著改动的地图和关卡设想。

先是箱庭地图的可摸索度,比照前做那种锦上添花的存在,现在完全称得上是占据游戏一半流程的重要存在。

不只有复杂的地形、超多搜集要素,还躲得非常隐蔽,很有任系设想的味道。

固然称不上多优良,但与贝姐的魔物变身才能一连系,在弄法上倒也算是有功无过。

而关卡设想上,看得出来造造人彻底放飞了自我。

在贝姐 3 中,你能玩到哥斯拉肉搏大战、第三人称射击、音游、横版潜进、弹幕射击、卷轴街机等等等等各类小游戏。

整个通关流程,时不时就能让你惊唤,还能那么玩。。。

那种不计成本的弄法堆料,以至给人一种《 双人成行 》的既视感,是玩到必定不亏的水平。

之所以能整那么多活,也得益于《 贝姐 3 》的剧情设定。

为了避免剧透,小发就不多嘴了,总之一句话归纳综合就是“ 姐的多元宇宙 ”。

从开局到结尾都欣喜连连 ,脑洞水平之大,甚至于能看到贝姐的蝴蝶夫人 VS 踩着筋斗云的孙悟空,那排场,什么三蛛同框都得靠边站。

关于一款动做游戏来说,剧情的重要水平也不是很高,那一部痛快彻底玩嗨了。

夸得差不多了,下面再来泼一盆冷水。

那就是虽然造造组野心很大,也看得出来花了很多气力,但闪现出来的效果却不敷好。

没错,那也是《 贝姐 3 》被人诟病最多的问题—— 画面又差又糊,且帧数不稳。

那仍是我用摄影形式拍的,

已经肉眼可见的糊了 ▼

比照前做,固然建模量量与光影都愈加现代,但精巧度在机能拉胯的 NS 上表示欠佳,也招致了很多人吐槽白金工做室在手艺力上开倒车。

事实《 贝姐 2 》无论是掌机仍是主机形式,画量都稳得一批。

而《 贝姐 3 》那边,固然大大都场景都还凑活,但当大片粗拙贴图呈现时,也实是不克不及忍。

最严峻的时候,

贴图量量梦回 CS 1.5 ▼

2 代的手艺虽落后,

但看感温馨 ▼

最初,就是本做加进的新角色——薇欧拉。

关于那位角色,大大都人看到第一反响,就是“ 一眼尼禄 ”。

而事实也确实如斯,做为接班但丁的《 鬼抽泣 》新配角,尼禄的呈现是让那个 IP 焕发重生的更佳办法。

显然,魔女三部曲现在迎来尾声,白金也想做个本身的“ 尼禄 ”出来,于是便有了那个代替贝姐的形象。

造造组对薇欧拉的等待之高,以至主线中有将近一半流程都是她的。

但比照于贝姐,小发小我觉得,无论从小我魅力仍是战斗体验上,都让人觉得无法抗起《 猎天使魔女 》的担子。

因为涉及剧透,还没法明说,只能提醒差友,那个新角色上手难度不低。

出格是从贝姐切换到薇欧拉之后,觉得霎时从战神酿成了只敢抖刀的苇名城废料,玩过的必然懂我在说什么。

目前网上对薇欧拉的体验也贬大于褒,不由让人担忧将来的魔女 4。

在传统 ACT 逐步小寡的今天,魔女的处境也稍显为难。

一方面没资金,只能靠任天堂出手相救,一方面,还要在立异和守旧间做出权衡。

总得来说,《 猎天使魔女 3 》是一部怀有些许遗憾的阶段收官之做。

但假设你问我值不值得玩,那谜底是必定值的。

因为,依托于白金的功力,就算上限没法包管,也能包管它极高的下限。

玩玩绝对不亏。

撰文:赤膊朋克编纂:面线

图片、材料来源:

小发的 Switch

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