请问打网络游戏的流量大吗?
MMORPG的运营成本中,服务器硬件和机柜都是小头,最大的一块是带宽费用,上海外高桥电信机房30万1Gbps,是一个月30万哦。如果是双线接入,差不多就是翻倍了。那1Gbps能支撑多少用户呢?
比如wow这样的,人气比较旺的服平均流量20Kbps,峰值可以超过100Kbps,所以也最多就支持4000个用户。wow这样的游戏,一般在线比活跃是1:5到1:10,所以2万-4万个用户月流量开销就是30万,折合一个用户是7.5元-15元每月。
再看D3或者说GTA这样的开房间游戏,他们和MMORPG的流量有很大区别,平均流量可以做到1Kbps一下。
这是因为MMORPG里面玩家聚集,而广播的数据量是和聚集玩家人数的平方成正比的,4个人开房间的流量比100个人打群架的流量是16:10000。
而且,流量费用是根据最高峰算出来的,这样一来,流量费用上就可以差到一个到两个数量级了。
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