游戏低龄化的后果是什么?
游戏低龄化的影响可以大体上分两方面来讲,对人和对游戏。
对人:首当其冲便是现在的未成年人,游戏世界的丰富多彩远比现实世界的各类游戏要有趣的多,曾经的年轻人玩过的可以被称为童年趣事的游戏,在电子游戏面前脆弱不堪,对于首次看到世界色彩的年轻人来说,无异于开启了一扇全新的大门,让人无法自拔。
对游戏环境:游戏世界人们的素质高低不同,低龄化给游戏环境带来的最大冲击反而是未成年人的学习能力,游戏中的外挂,语言暴力,消极态度,对于是非分辨能力较差的年轻人来说,都是源源不断学习的对象,学习过得东西转身便反馈到游戏世界里,对于游戏环境可以说是一个极大的破坏。
总结:列举这些弊端并非是完全否认游戏低龄化,游戏这项产业终归是给人们带来欢乐的,未成年人进行游戏的同时也可以学到各种各样的新的知识,例如刺客信条枭雄中讲述了工业大革命时代,古墓丽影三部曲中对于日本、拜占庭等古代历史的描述都可以激发对于知识的渴求,从而去翻看当时的历史,对于未成年人来说也是一个良性的循环。
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