游戏行业好做吗?前景如何?
先讲项目吧:
1、项目周期长(小游戏除外),一款游戏开发少则1年,多则3年
2、努力非常难左右游戏上线后的表现
3、加班非常严重,尤其游戏出版本或者出测试包体,一般都需要通宵加班
4、工作氛围相对不那么拘谨,少了非常多勾心斗角
再讲讲工种:讲讲大多数人是怎样的,不代表那些特别优秀的工作者
1、游戏策划:玩耍这种竞品游戏,相关游戏玩耍到吐;天马行空的玩耍法始终需要落实到各个细节,往往工作大多数光阴在协调和解决各种开发过程中的难题,非常少有光阴潜心研究玩耍法;大多数策划还是执行者,比如抄个其他游戏的背包系统,本人加一点微创新;
2、程序员:加班主力军;实现各种策划提出来的好玩耍的玩耍法;研究的领域是代码怎么架构能有更好的性能、扩展性;对游戏玩耍法的话语权比较小,对游戏性能表现的话语权比较大
3、美术:画画画;策划提的需求,各种画各种改;改到最终,大多数人非常少有本人的想法,老板讲什么就画什么样吧;在视觉表现上有比较大的话语权,毕竟在视觉表现上美术是专业的,优秀的美术应该提出本人的察看法
4、测试:本人认为游戏行业最苦逼的职业,一个小功能要玩耍上百遍;本人项目组做的游戏玩耍到吐,关键大多数游戏还不好玩耍,想一想1-3年的开发周期天天玩耍一款游戏的感觉;上限也比较高,优秀的测试可以提出非常多试玩耍体验,和优化策略给游戏策划组,有机会晋升为项目经理
5、游戏运营:这个了解的比较少,是分市场运营和用户运营的;市场运营更多的是奔跑上线渠道,和用户引流,洽谈一些合作;用户运营,更多的是想活动运营游戏用户,拉新,触活,留存
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