求几个情侣之间在房间里玩的小游戏,能增进感情的那种。好玩的的?有没有什么游戏适合8-10个人室内玩的,在线等,急急急?
求几个情侣之间在房间里玩耍的小游戏,能增进感情的那种。好玩耍的的?
1、给对方画肖像画:不用担心不会画画呀画的不像才好玩耍,两个安静的观察对方画完后的小期待网上的明星恋爱真人秀也有哦。
2、画口红:目前女生都非常热衷口号作为直男男朋友给本人的小宝贝画口红,近距离接触双方肯定都扑通扑通心跳弥漫着暧昧的气息。
3、角色扮演,吵架的时候最适合玩耍这个游戏,两个人互相扮演刚才吵架时候的对方,你讲他的台词,他讲你的台词,不管是语气还是动作都要模仿,讲着讲着你就会觉得,简直是太别扭了,本人刚才怎么那么矫情,然后你们肯定会笑场,自然也就和好啦。
4、舌尖上的石头剪刀:布准备姿势是正常的接吻,由于两人是闭着嘴,因此你们要一起哼出“石头剪刀布”。石头是闭嘴,剪刀是把舌头伸出来,布是轻轻张开嘴,玩耍这个游戏,气氛会慢慢的热起来,因此要在私人空间里玩耍哦。
有无有什么游戏适合8-10个人室内玩耍的,在线等,急急急?
您好,我是野原博之助。
一、游戏名称:蒙眼作画
教具:眼罩、纸、笔,所需光阴10-15分
人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,由于察看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们察看不到?当发生这;些问题时我们有无有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。
目标:
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。
2.讲明当我们集中全都的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。
规则:用眼罩将全都队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏本人的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何解决这一问题?
变化:
1.让每个你带上眼罩前将他们的名字撰写在纸的另一面,在他们完成画图后将全都的纸挂到墙上,让队员挑选出他本人画的那幅。
2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所倾听到的,然后比较他们所画的图并思考.
二、游戏名称:解手链
形式:10人一组为更佳
光阴:20分钟
材料:无
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆倾听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师讲:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;目前你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3.告诉众人必定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
讨论:
1.你开端的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?
3.最终问题解决以后,你是否感觉非常开心?
三、游戏名称:瞎子行走路
游戏 *** :两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前行走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的无恙负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任非常难重建。
四、游戏名称:串名字游戏 (新人培训使用)
游戏 *** :
小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,不过要讲:我是***后面的***,第三名队员讲:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最终介绍的一名队员要将前面全都队员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解
五、游戏名称:循环相克令
用具:无
人数:两人
*** :令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时讲令词,在讲最终一个字的同时做出来一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开端。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
六、游戏名称:官兵捉贼
用具:分别撰写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
*** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受光阴地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
七、游戏名称:拍七令
用具:无
人数:无限制
*** :多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:无有人会不出错,虽然是非常简单的算术。
八、游戏名称:开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
*** :在开端之前,每个人讲出一个地名,代表本人。不过地点不能重复。游戏开端后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要讲:“开呀 开呀开火车,北京的火车就要开。”众人一起问:“往哪开?”你讲:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着讲:“上海的火车就要开。”然后众人一 起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,讲:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,无有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,并且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
九、游戏名称:猜人名游戏
形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组
光阴:15-20分钟
材料:四顶撰写有名人名字的高帽
适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员
活动目的:
训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面摆四个椅子。
2、 每组选一名代表为名人就座在椅子上,面对小组的队员们。
3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上撰写有名人名字的高帽。
4、 每组的组员除了就座在椅子上的本人不知道本人是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接讲出来。
5、 目前开端猜,从1号开端,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、 谁先猜出本人是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。
有关讨论:
你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?
如果你是名人,你回怎样改进提问的 *** ?
十、游戏名称:勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要行走出队列、站到众人面前先鞠一躬,举起右手高声讲:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏讲明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认本人犯了错误;少数情况是有人认为本人错了,但无有勇气承认,由于非常难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认本人错了。
十一、游戏名称:猜五官
游戏讲明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开端,指着本人的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在非常短的光阴内来回答提问方的问题,例如如果对方指着本人的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须讲:这是鼻子。同时同伴的手必须指着本人鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
十二、游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于本人的名字,可讲是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
*** :
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈就座着。
(3)围个圆圈的时候,本人随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可
以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?
(6)当本人该回答时却不回答,不是本人该回答的人就要被淘汰。
(7)最终剩下的一个人就是胜利者。
十三、游戏名称:代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断本人的所在位置。
*** :
1、人数在 10 个人以内最适合
2、参加者围成一个圆圈就座着,先选出 1 人做鬼。
3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开端算来的数字,就是本人的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边之一位是 2 号,依次为 3 号??
4、游戏从鬼这里开端进行。如果鬼开端讲“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。
5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是本人的代号,5 则是本人想传达者的代号,此数字可以自由选择。
6、如此一直进行比赛。
7、如果本人的代号被叫到而却无有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代号是从 1 开端,因此当鬼换人的时候,则全都人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,因此应当培养良好的灵敏反应。
十四、游戏名称:数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
2、全都参赛的组员排纵列排好,队列的最终一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们察看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的之一个队员将这个数字撰写到讲台前的白纸上(撰写上组名),察看哪个队伍速度最快,最准确;”
2)全过程不允许讲话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到之一个队员将这个数字撰写在白纸上;
3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。之一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。
小组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体
现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
十五、游戏名称:寻找变化
1、寻找一个你身边的学员结成伙伴 (partner)
2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3、回过头,彼此寻找寻找对方的变化
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化
5、回过头,彼此寻找寻找对方的变化双方都寻找出 10 个变化的,请举手 !
十六、游戏名称:责任
1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的
鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开端下一局;
十七、游戏名称:圆球游戏 (无有不可能行)
游戏规则:
1、全都的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球
2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最终按此顺序回到发起者手
里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需光阴最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒
培训师必阅读:
1、游戏开端时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有无有更好的办法让光阴变得更短些?这个游戏的更好成绩为8 秒。”培训师可以向全都小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用光阴仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能行还有更快的 *** ,培训师需要不断启发学员去思考新的 *** 。)
培训师点评:
有的队员在察看到成绩连本人都不敢信任——“开端觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!
通过这个游戏让学员感受到:每一件察看似不可能行的事情摆到面前时,这种“不可能行”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是由于你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧, *** 团队的创意,一件不可能行完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越本人的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
十八、游戏名称:衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。
共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组之一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最终一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最终在限定的五分钟内,察看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
十九、游戏名称:沟通能力
形式:20 人左右最为合适
光阴:15 分钟
材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)
适用对象:全都学员
活动目的:
为了讲明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果倾听者总是见仁见智,
个人按照本人的理解来执行,通常都会出现非常大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样
呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。因此什么 *** 是更好的?这
要依据实际情况而定。作为沟通的更佳方式要根据不同的场合及环境而定。
操作程序
1、给每位学员发一张纸
2、培训师发出单项指令:
—众人闭上眼睛
—全过程不许问问题
—把纸对折
—再对折
—再对折
—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来
—争开眼睛,把纸打开
培训师会发现各种答案。
3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。
有关讨论:
完成之一步之后可以问众人,为什么会有这么多不同的结果(也许众人的反映是单向沟
通不许问问题因此才会有误差)
完成第二步之后又问众人,为什么还会有误差(希望讲明的是,任何沟通的形式及 ***
都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过
程)
这是一些我本人和朋友一起玩耍的比较多的游戏。(不喜勿喷)
打字不易求点个赞