游戏玩耍得好的人智商都非常高吗?
游戏有非常多种类型的,像王者荣耀这个游戏你玩耍的厉害打不代表你智商高,不过可以表示你不是低智商。
还有的就是网易的明日之后氪金游戏,它玩耍的好只能讲明充钱多而已,在这个游戏技巧和无有一样,只有你比别人有钱,装备比别人好,一人便可以单挑一个营地。
不过有的游戏你玩耍的好可以代表你智商高。比如我的战舰,这款游戏主要是可以本人建物品,多余的话也不讲了,下面两张图应该可以表达了。第一张图片石我做的(-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩),第二张图片是别人做的
不能讲智商高,起码不是低智商,低智商也玩耍不了,我和平精英是铂金三,也没感觉本人智商有多高。就是对游戏比较上心,学到也不差。玩耍游戏的确要靠脑子,但玩耍的好,还是多来自练习。
有什么非常好的团队激励小游戏?
游戏1——优美景观 团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。因此作为一个团队的领导者,必定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。 游戏规则和程序 1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅优美的景观来,要求景色美观、创意第一。 2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。 3.由众人选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。 相关讨论 1.你们组的创意是怎样来的? 2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?众人的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符? 总结 1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开端的思路就错了,或者根本无有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如光阴管理、审核标准、资源分析等。 2.当想出足够好的创意以后,每个人根据本人不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,不过最重要的是必定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最终进行总结。 3.对于组员来讲,如果你有了新的创意,必定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让众人评定你的点子是否可行。 参与人数:每10人一组 光阴:50分钟 场地:教室 道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒 应用:(1)团队创新能力的培养 (2)团队合作中的角色分工和协作问题 游戏2——三只小猪 信任众人都倾听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,察看察看本人拿绳子是否能建出满意的房子 游戏规则和程序 1.培训者将学员们分成3组,大致保证每组的人为5人左右。 2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。 3.规则:用眼罩把全都人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。 4.然后让众人联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且必定要察看上去比较漂亮。 相关讨论 1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么? 2.在完成第二个阶段的任务的时候,众人会遇到什么困难?你们是如何解决的? 总结 1.在每一个组完成本人的任务时,是相对比较容易的,不过当需要众人一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,因此越是在这种时候越需要众人相互之间的配合,需要众人的团体合作精神。 2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使众人都参照这一个就座标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。 3.兄弟同心,其利断金,讲的就是众人一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学到中亦要如此。 参与人数:分成3组,每组5人左右 光阴:20分钟 场地:空地 道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米 应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性 (2)加强学员对于团队合作精神的理解 (3)训练学员对于结构变动的适应能力 游戏3——泰坦尼克号 一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。 游戏规则和程序 1.培训师给众人讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。 2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。 3.给学员5分钟光阴讨论和试验。 4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。 5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。 6.全部人达到小岛之后,并且全都浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。 相关讨论 1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标? 2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果? 3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么? 4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时无有想到或无有提出来? 5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素? 总结 1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。 2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则众人七嘴八舌,互相不服,最终只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个非常关键的问题,不过关键的关键是此人必定要能够服众,让众人都倾听他的。 参与人数:10~12人一组 光阴:30分钟 场地:户外 道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m) 应用:(1)创新思维训练 (2)应变能力的培养 (3)团队合作精神培养 游戏4——集体智慧 信任众人都玩耍过词语接龙或续撰写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,众人就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。 游戏规则与程序: 1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要众人感兴趣,比如旅游)有关的演出。 2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。 3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到本人的角色讲话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。 4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开端讲:“我非常想和你一起旅游,由于小王你——” 5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续讲,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也许会讲:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着讲:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。” 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能行讲:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者讲:“什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……” 8.让全都受训者观察看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后众人集合,集体完成一次演出。 相关讨论 1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到食用力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢? 2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,因此为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉? 总结 1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难并且会破坏训练的效果。众人的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示本人的才能。这个游戏体现了公平的合作,即愉快来自于与他人分享创意。 2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾倾听他人的发言。 形式:2人一组 光阴:40分钟 道具:一块黑板 场地:室内 应用:(1)活跃气氛 (2)创造性地解决问题 (3)团队沟通 游戏5——囚徒困境 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强众人之间的团队友谊精神。 游戏规则和程序 1.培训者首先给众人讲述下面一个故事: 你们组属于古城探险队的一部分,据讲古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后寻找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是众人必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再寻找这条路,一路上不能作语言交流,不过可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能无恙到达目的地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边食用边谈各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色优美的树林或公园里进行,可以使人接近自然。 相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导? 2.如果现实生活中,你遇到需要将本人的无恙寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做? 总结 1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能信任他讲的话,他做的事,而只有相互信任,众人才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。 2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助众人重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 光阴:10分钟 场地:树林或草地 道具:无 应用:(1)增强团队成员之间的相互信任 (2)加强成员间感情的沟通 游戏6——寻宝之路 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强众人之间的团队友谊精神。 游戏规则和程序 1.培训者首先给众人讲述下面一个故事: 你们组属于古城探险队的一部分,据讲古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后寻找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是众人必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再寻找这条路,一路上不能作语言交流,不过可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能无恙到达目的地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边食用边谈各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色优美的树林或公园里进行,可以使人接近自然。 相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导? 2.如果现实生活中,你遇到需要将本人的无恙寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做? 总结 1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能信任他讲的话,他做的事,而只有相互信任,众人才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。 2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助众人重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 光阴:10分钟 场地:树林或草地 道具:无 应用:(1)增强团队成员之间的相互信任 (2)加强成员间感情的沟通 游戏7——笑容可掬 本游戏以一个非常热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。 游戏规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。 4.向前行走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最终入列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有无有觉得心情格外舒畅? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常讲,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放本人的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种愉快轻松的氛围,会非常有利于众人彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 参与人数:集体参与 光阴:5分钟 场地:空地 道具:无 应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流 (2)使众人尽快活络起来 游戏8——积极的反馈 交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是非常有效的。这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。 游戏规则和程序 1.向众人暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。 2.让每个组撰写出4~5个他们所注意到的本人搭档身上的特点,诸如: *一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。 *一种极其讨人喜爱的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。 *一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。 3.所列出的各项都必须是积极的、正面的。 4.当他们撰写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方本人所观察到的东西。 5.建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在本人非常沮丧的时候阅读。 相关讨论 1.你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来讲,这个游戏可能行是个全新的体验。) 2.为什么对我们中的大多数人来讲,赞扬别人是一件困难的事情? 3.为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的光阴。) 4.什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许本人对它感觉良好。) 5.为什么有些人非常快就给别人负面的评价,而几乎向来不提别人的好处? 总结 1.这个游戏有非常强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段光阴,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友谊,也可以帮助每人建立自信。其实,当一个培训课程开端后,这个班级就形成了一个新的集体,每个其中的学员都希望从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的要求。 2.做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美好的回忆,寻找回自信。 3.如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到本人公司的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。 参与人数:2人一组 光阴:30分钟 道具:记事本 场地:不限 应用:(1)员工激励 (2)有效沟通 (3)鼓励人们相互给予正面的积极信息 游戏9——公司氛围 公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性。 游戏规则和程序 1.将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈就座在桌子旁。 2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。 3.将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。 4.最终众人讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。 相关讨论 1.理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢? 2.你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进行交流? 总结 1.每个人理想的公司氛围必定反映了他的价值观和人生观,非常难想象一个富有激情和活力的人会希望在一个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样众人对于一个公司的共同设想就反映了这个公司的理念与价值。 2.在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的察看中公司的文化所息,有些人更多的察看中公司的竞争精神,最终将众人的意见综合起来,就有可能行形成一个有关公司氛围的全面建议。 3.作为一个组员来讲,要尊重别人的意见,积极贡献本人的点子,讲究沟通与合作,获得整个小组的利益最大化。 参与人数:5人一组 光阴:30分钟 场地:室内 道具:纸、笔 应用:(1)创造性解决问题 (2)团队合作精神的培养 (3)对于团队合作环境的思索 游戏10——女人村 在这个游戏中,培训者将给众人讲述一个非常经典的推理游戏,众人可以通过这个游戏加强本人的推理能力,同时在众人一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。 游戏规则和程序 1.首先培训者给众人讲述这样一个故事: 故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但向来不知道本人的丈夫如何。该村严格的大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女人们是赞同这一章程的,妇女们都非常聪明,并且非常仁慈(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:全都这50个男人都不忠实,但无有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一如既往。 一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话就像法律。她暗中警告讲村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的,只该有微不足道的后果,不过一旦这个事实成为公共知识,会发生什么? 2.给众人留下10分钟的光阴,让众人讨论一下到底会发生什么样的事情? 相关讨论 1.你认为结局是什么样的?为什么? 2.本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量? 总结 1.答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50天,在一场大流血中,全都的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这里只有一个不忠实的丈夫A先生。 除了A太太外,全都人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。 目前假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,全都人都知道这两起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无所获。不过第一天过后,B太太并无有杀死B先生,她推断出A先生必定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第一天无有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。 如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如果全都50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。 2.在一个团队当中,只有众人的利益一致,并且相互之间可以讲真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并无有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一个外来的人讲了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。 参与人数:集体参与 光阴:20分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)加强对于学员逻辑思维能力的训练 (2)加深学员团队合作的意识
倒霉鬼
游戏规则:将一人用布蒙上眼睛(谁来当第一个倒霉鬼,可以石头剪力布来决定),在一个范围内让他捉人,捉到后必须猜出被捉到人的名字才算摆脱成功;其它人不能出范围。被捉住并成功讲出了名字的人及出了范围犯规的人接替倒霉鬼。需要用具:一块布