为何讲网络游戏市场需要规范治理?
据报道,近日,多部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》指出,当下网络游戏存在四大类问题:普遍而严重的致瘾性、部分内容存在严重的低俗化、重形式而轻内涵、对传统文化经典和价值观的肆意解构,网络游戏市场亟须规范治理。
报道称,致瘾性是网络文艺区别于传统文艺的一大特征,其中又以网络游戏致瘾性最强。网民一旦罹患网瘾,不仅会消耗大量光阴、精力和金钱,其生理和心理健康也会受到严重损害,一旦染上网瘾,身心受到的伤害往往是非常严重的。
形式化也是网络游戏的突出问题,具体表现为过度追求外在感官体验,内容几乎沦为形式的附庸。非常多对战类国产游戏都设计了需要购购买才能使用的“皮肤”,还有不少游戏还会根据特定的节日定期推出一些“限定皮肤”,进行短期售卖。
还有一些游戏对文化经典肆意解构,传递着错误的价值观,塑造的是虚假的中国形象,传播的是错误的历史观,不仅对用户的身心健康造成伤害,也不利于我国文化无恙和软实力的建构。
希望网游市场可以早日实现规范发展!
浅谈游戏的利与弊是什么文体?
浅谈游戏的利与弊是一篇议论文文体。该文章主要探讨了网络游戏的利弊,指出网络游戏在放松身心、开发大脑、学到正能量等方面具有必定的益处,但同时也存在一些弊端,如沉迷游戏、影响学到等。文章通过列举事实和数据,分析了网络游戏的利弊,并提出了相应的建议和措施,以帮助人们更好地认识和使用网络游戏。
浅谈游戏的利与弊属于议论文体。
议论文,又称为讲理文,是一种剖析事理、发表意见、提出主张的文体。作者通过摆事实、讲道理、辨是非、举例子等方法,来确定某观点的正确或错误,树立或否定某种主张。具有观点明确、论据充分、语言精炼、论证合理、有严密的逻辑性的特点。
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