记得很早之前玩三国杀的时候,武将技能描述都贼短,根本上看一眼就大白了。但是有一个武将,他的技能描述老长老长了,那时候看了几眼就自认为是的觉得本身懂了。成果很明显,被那个老片子间接带走了,那时候比力喜好四血武将,有一把碰着个于吉,我不信不信不信每一会就凉透了。
可能老于吉技能那么长:迷惑策动是一回合一次,全场玩家按挨次停止量疑,量疑为假,成果为实,量疑玩家会获得“缠怨”,缠怨会让玩家成为一点血的时候所有技能失效。假设于吉用的牌是假,量疑胜利,则于吉所打出牌失效。
那是我第一次深究一个武将,研究来研究往,末于弄大白于吉是怎么回事了。就是猜实假,猜对了摸牌猜错了掉血。并且老于吉量疑之后,猜错了是扣体力不是遭到损害,也就是说卖血将毛用没有。
而今天咱们不谈发牌员老于吉,咱们谈谈让三国杀挪动版所有武将切齿痛恨的技能:“缠怨”。自从于吉边界打破了以后,固然于吉的上限被砍的破破烂烂的,但是界于吉可算是没有下限了。
技能区别
起首,迷惑策动酿成一个角色回合一次了,而全场玩家按挨次停止量疑,量疑为假,成果为实,量疑玩家会获得“缠怨”,缠怨会让玩家成为一点血的时候所有技能失效。假设于吉用的牌是假,量疑胜利,则于吉所打出牌失效。
也就是说,原先量疑猜对了还能摸个牌啥的,如今万一量疑错了,那实的是惨绝人寰。哪怕量疑对了,也不外是让那张牌失效罢了。能够说新技能削减敌手的量疑积极性了,但是削减了迷惑的次数,所以技能需要用在刀刃上。
而失往体力酿成了缠怨,那个技能能够说把某些武将胁制的天崩地裂的。最明显的有春哥一血不克不及摸牌,阿谁汉子不克不及醒觉。
武将弄法
一、实牌诱惑
一般我们要想清晰,为什么会有人量疑?无非就是那么几点,触动敌手的小心脏时才会停止量疑。
1、明显假
万箭刚放,那边就迷惑万箭,要晓得牌堆有些牌只要固定的几张,万箭只要一张,那时候傻子才信呢。
2、收益大
穿戴疼甲被酒火杀,铁索连着好几小我,那时候迷惑闪,那时候打你的人必定不会舍弃那种大收益停止量疑。
3、风险大
和上面一样,只不外是翻过来,对方穿疼甲,那边迷惑酒或者火杀,对面有闪还好说,没闪不量疑根本就凉凉了。
4、无脑量疑
二、假牌轰炸
那个弄法是为了让敌手不量疑,好让本身的废牌发扬利益更大化,那么怎么敌手不会随便量疑呢?
1、队友不量疑
2、主内不量疑
主公不说了,内奸根本上算游戏参与性更高的身份了,要维系平衡,所以那俩根本关于量疑只要不损害本身的利益很少会量疑。
3、根本牌不量疑
大部门只要不涉及到本身的利益,不会有人量疑你响应南蛮万箭迷惑的杀和闪。
4、一血缠怨残疾不量疑
上面说的春哥啊,孙笨啊,那些被缠怨之后间接半瘫的武将,根本不会量疑一些对本身没有大损害的牌。
总结
总而言之:迷惑是一把双刃剑,若何胜利哄骗敌手,胜利“缠怨”或者操纵迷惑到达目标是利用于吉的关键。小伙伴又没有碰见过阿谁汉子被量疑的画面,醒觉间接被带走,一丝踌躇都没有。