谁能给个实况一球成名介绍及攻略(详细)?新春秋十三甲排名?

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海上森林一只猫
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谁能给个实况一球成名介绍及攻略(详细)?

之前撰写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。非常多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重撰写一篇关于一球成名模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望众人耐心察看完。

本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开端使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能行是为了更突出玩耍家在球队中的作用。确实本作有非常弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩耍法是玩耍家本人选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩耍家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有非常多可供玩耍家借鉴和学到的地方。

谁能给个实况一球成名介绍及攻略(详细)?新春秋十三甲排名?

当你能合理的奔跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性无有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把本人的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按本人身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩耍专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现非常大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。

2、选择球员位置根据本人的喜好进行选择。但选定的位置只能讲是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。因此想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。

PS:虽然无有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩耍的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能行有必定关系。当然。目前门将还是无法实现的。

3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。

二、天赋,决定命运

1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。

球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供众人参考。

中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰

敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

综合来讲,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是讲有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。

2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者讲,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能行短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能行在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就无有多大乐趣可言了。

初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:

A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低

B。极限速度----比赛全程多用全速奔跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。

C。启动速度----活用急停下变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。

D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。

E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩耍家控制的球员来讲这属性无关紧要,因此不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能行被教练放到中场打其他位置。

F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能行和临场发挥有必定关系。各位置的下限均在

74~76之间,随的好能到80。

三、成长,由你做主

1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式由于引入了“成长”这个新系统,因此其结果完全由你来决定的。也就是讲12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。

根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。

A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据本人喜好和位置发展。

速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。

B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据本人喜好和位置发展。

传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。

C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。

这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,不过成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。

2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点不过积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子讲一场比赛你传球多有可能行得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是察看不到的。

PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。

K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩耍家不同玩耍法非常容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经察看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也察看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据讲一个赛季一半的进球来头球。

3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据本人和身边朋友的经验,对WE2009来讲未必准确。

A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要必定的单刀进球率,如果玩耍的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。

PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。

B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦讲下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据讲一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,察看来他的踢法有非常大关系。

D.铲球特技和贴身逼强特技需要必定的身体平衡,这点已经证实,同样需要必定的铲球和抢断数。

E.其他特技还未研究出来,欢迎众人回帖指出培养方法。

四、成名之路,俱乐部的选择

1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。

PS:如果你喜爱现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后非常多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,非常快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。

如果你是意甲的球迷,讲句不太中倾听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,并且会经常把球队曾经老臣购买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩耍家觉得异常食用力。

PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,并且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。

初期合适发展的小球会推荐(由于初期也只有小球队会签你)

意甲:雷吉纳。切沃。

西甲:贝蒂斯。

法甲:欧赛尔。雷恩

英超:维甘竞技。曼城。热刺。

荷超:AZ。阿尔克马尔。

2、根据本人所玩耍的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开端设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好必定场次就可以让你习得新位置。

五、临场发挥,一球成名

不要把以往模式的经验用在一球成名上,非常多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动奔跑位,而目前完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意非常多了。

PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。

1、活用双击RT的要球。

电脑毕竟是电脑,它不可能行在每个恰当的位置给你传出舒服的球,并且每个球员的配合属性、状态各有不同,因此如何活用要球功能非常重要。

在高速奔奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,由于初期你的控球各项技术指标较低,非常容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-

PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从本人的奔跑位路线寻找寻找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要奔跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。

2、非空档处,接到传球后先努力护住球

根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下下。

3、不要轻易脱离本人的位置,特别是打边路位置的球员。非常多人为了进球基本是全场自由人,追着球奔跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。由于非常多时候你奔跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也寻找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就非常危险了。

PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球奔跑的特性。会导致非常多无意义的奔跑动而丢失本人的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动奔跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。

4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。

例子1。球队正从右翼开端反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的寻找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。

例子2.本方从正路开端进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是无有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后寻找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。

例子3.非常多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供非常多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。

PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别由于本人原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。并且杯赛行走的更远可以让你名利双收。

5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,非常容易丢-_-,同时要注意本人的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻寻找机会进攻。这些察看每个人玩耍游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。

6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。

A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。

B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是非常好的方法,不过注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度非常容易错失得分机会。禁区内的搓射非常好用,不过需要必定的射门精度,至少要70以上。

C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。

D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是本人有利足的边路,寻找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。

E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有非常好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停下球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。

PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻寻找后点或第二落点寻寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。

F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有必定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。

以上是本人对一球成名模式的一些粗略体会心得,希望对众人有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝众人玩耍的开心。

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性无有任何影响,可以按本人的身高,体型来做成球员,来增强代入感。至于国籍,如果你想在国际赛事上有所斩获,玩耍专家级以上难度的就别选中国队了,最多只能打打预选赛了,国家队的表现非常大程度上决定了世界足球先生的归属,不然打的再好也只能进去世界最佳阵容,

2、选择球员位置根据本人的喜好决定球员的位置,不过选定的位置只能是你擅长的位置,各俱乐部还有国家队教练会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你的转会合同上会详细标明需要你打的几个位置,因此想练多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来进行选择,

3、身高体状的优势非常明显,在难度最高的前几个赛季能让你保持良好的成长曲线的也只有良好的先天身体素质。

二、最关键的部分-球探赛,真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你在场上的表现,球探赛的每一个细节都会影响赛后某种能力的上升或者是下降,比如:短传失误多了,那么你的短传精度就会下降

三、成长,由你做主

1、不要单纯的把一球成名的球员成长模式跟大师联赛的球员培养画上等号,两者完全不同,一球成名引入了“成长”这个新系统,其结果完全由你决定,根据球员天赋的特点可以选择不同的发展方向,这里给出三个发展方向1、身体素质型2、以技术属性为主3、全面平衡发展,选择哪个发展方向完全由本人来决定。

以上就是我对一球成名游戏模式的粗略心得,希望对你有所帮助。

新春秋十三甲排名?

剑甲--李淳罡!毋庸置疑哈,李老头几次让我这虎背熊腰的大汉子感慨不已。大雪坪上那一声“剑来”,豪气丛生;广陵江一剑破甲两千六,热血沸腾;孤坟前头,临死万里借剑,一生两愿为我辈剑士开路,潸然泪下。有网友讲李老头让整本书活了,这评价不为过。剑甲实至名归。

棋甲、书甲、算甲--黄龙士!黄三甲这老头儿,老实讲第一遍察看没察看懂他要干啥,第二遍察看仔细想想了以后,能够理解他。不过理解归理解,每次察看到他时总有一种想拿鞋底抽他的冲动。不过,一个人心智能够强大到这个份上算是“天人”了吧。他对呵呵的感情还是非常让人有感触的,整本书中,真正在乎的人应该也只有呵呵了吧。

兵甲--叶白夔,春秋第一名将。战死于西垒壁,妻女被陈芝豹与阵前拖死。感觉这个兵甲无有被体现出来,无有具体对于如何用兵入神的描撰写,可能行总管也不太会撰写用兵这一项就省略了,最大的贡献就是成就了白衣陈。感觉这个兵甲有点虚。

色甲--西楚皇后,姜泥的母亲,曹长卿的暗恋对象。西楚灭国之后曾被赵毅尝试以六千兵马作为交换,被徐骁以白绫赐死!也无有太多描述,不做评价,不过小泥人长那么漂亮,母亲肯定不会差。

琴甲--南唐目盲琴师,这个人南唐国破后就抱琴沉江了。感觉和老顾可以合称路人甲了。

画甲--周鱼凫,描述不多,唯一的描述是临终前画了一幅蜀国山河的长卷,然后躺在长卷之上,醉死了。跟琴甲差不多的路人甲。

法甲--荀平,个人觉得是雪中中唯一一个以间接描撰写撰写活了的人物,洪姨的老公,齐阳龙的不记名弟子,主持离阳变法,然而被元本溪借刀杀人离阳朝廷过河拆桥抛出做替罪羊,腰斩后被百姓烹而分食!有那么些商鞅的味道。

道甲--齐玄帧!吕祖转世,只为等那一世的红袍!

地甲--司徒神策!正儿八经的路人甲。

释甲--龙树僧人!老和尚还是有非常多察看头的,成就柿子的大金刚不讲,还给了柿子进陆地神仙的引子。道德宗前以佛身换佛法,以佛心换佛心。非常是让人敬佩。

齐炼华--刀甲,书法众人。北凉王妃吴素的父亲,徐凤年的外公,徐骁的岳父。西楚出身,曾化名吴疆常年守于清凉山。临终前杀尽钦天监练气士和八百侍卫!非常悲壮的一个可怜老人,临死终于出了为女儿的那一口恶气。其实是不太希望总管把他撰写死的,柿子一个长辈都已经不在了,还是非常希望他留下的。

剑甲--李淳罡!大雪坪上那一声“剑来”,豪气丛生;广陵江一剑破甲两千六,热血沸腾;孤坟前头,临死万里借剑,一生两愿为我辈剑士开路,潸然泪下。

棋甲、书甲、算甲--黄龙士!黄三甲这老头儿,老实讲第一遍察看没察看懂他要干啥,第二遍察看仔细想想了以后,能够理解他。不过理解归理解,每次察看到他时总有一种想拿鞋底抽他的冲动。不过,一个人心智能够强大到这个份上算是“天人”了吧。他对呵呵的感情还是非常让人有感触的,整本书中,真正在乎的人应该也只有呵呵了吧。

兵甲--叶白夔,春秋第一名将。战死于西垒壁,妻女被陈芝豹与阵前拖死。感觉这个兵甲无有被体现出来,无有具体对于如何用兵入神的描撰写,可能行总管也不太会撰写用兵这一项就省略了,最大的贡献就是成就了白衣陈。感觉这个兵甲有点虚。

色甲--西楚皇后,姜泥的母亲,曹长卿的暗恋对象。西楚灭国之后曾被赵毅尝试以六千兵马作为交换,被徐骁以白绫赐死。

琴甲--南唐目盲琴师,这个人南唐国破后就抱琴沉江了。感觉和老顾可以合称路人甲了。

画甲--周鱼凫,描述不多,唯一的描述是临终前画了一幅蜀国山河的长卷,然后躺在长卷之上,醉死了。跟琴甲差不多的路人甲。

法甲--荀平,个人觉得是雪中中唯一一个以间接描撰写撰写活了的人物,洪姨的老公,齐阳龙的不记名弟子,主持离阳变法,然而被元本溪借刀杀人离阳朝廷过河拆桥抛出做替罪羊,腰斩后被百姓烹而分食!有那么些商鞅的味道。

道甲--齐玄帧!吕祖转世,只为等那一世的红袍!

地甲--司徒神策!正儿八经的路人甲。

释甲--龙树僧人!老和尚还是有非常多察看头的,成就柿子的大金刚不讲,还给了柿子进陆地神仙的引子。道德宗前以佛身换佛法,以佛心换佛心。非常是让人敬佩。

齐炼华--刀甲,书法众人。北凉王妃吴素的父亲,徐凤年的外公,徐骁的岳父。西楚出身,曾化名吴疆常年守于清凉山。临终前杀尽钦天监练气士和八百侍卫!非常悲壮的一个可怜老人,临死终于出了为女儿的那一口恶气。其实是不太希望总管把他撰写死的,柿子一个长辈都已经不在了,还是非常希望他留下的。

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