玩网络游戏是好处多还是坏处多?网络游戏的害处 论据

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玩耍网络游戏是好处多还是坏处多?

一 、 正 确认识学生上网

随着 社 会 的发展和进步,互联网的兴起已实实在在

玩网络游戏是好处多还是坏处多?网络游戏的害处 论据

地介人人们的日常生活,它对喜爱新颖事物的青少年的

生活介人程度尤其深。虽然虚拟心理、游戏心理、扮酷

心理和获取小道消息等消极心态已经影响了青少年上

网,但瑕不掩瑜,互联网的积极作用依然十分明显。由

于互联网具有全球性、开放性、交互性、及时性、综合

性等特点,它的运用必将对青少年的思想观念、生活方

式乃至综合素质等带来全方位的影响。广大青少年认

为;从互联网上获取信息具有信息传递最快、信息来源

最多、信息种类最全的优点,在互联网上聊天可以增加

交际经验,还可以在互联网上购物、倾听音乐、察看录相

等。有大量的资料显示,先进国家的中小学生正在利用

互联网搜索资料,进行创造性、探究性学到,这对于学

生素质的提高有着非常巨大的作用;而脱离互联网,或

被限制接触互联网,这对于学生知识结构的完整形成,

以及对于学生创新能力的培养,都将带来极不好的影

响,造成其与同代人之间的“数字鸿沟”,限制其在未

来的发展。因此,在当今的信息社会和知识经济时代,

回避计算机、回避互联网,已经是不可能行的了,甚至是

一种非常危险的行为。

二 、 计 算机游戏对学生心理健康发晨的不良影响

计 算 机 游戏之因此对青少年学生有强大的吸引力,

在于计算机游戏的虚幻的真实性。计算机游戏大多是以

历史上某个帝国主义国家,或以武侠小讲为蓝本,形成

一个虚拟的社会,充分考虑游戏参与者的作用,从而产

生某种虚幻的真实,使参与者置身其中,具有身临其境

的感觉。由于计算机游戏的虚幻的真实性,往往使中小

学生把游戏中的角色搬到现实生活中来;或者讲,他们

虽然人在现实生活中,但他们的思维却仍然停下留在游戏

角色上。因此,他们处理现实生活中的事情,往往带有

非常强的游戏角色的特点。他们的价值观念也仍然停下留在

游戏的角色中,使他们在现实生活中显得与周围的同学

是那样的格格不人,而行为的乖张,又使他们往往受到

老师和家长的批评与责怪。同时,由于其在游戏中的成

就,在同龄人中,他们又受到英雄般的赞扬。这种巨大

的反差,使他们的心理受到伤害,易产生自私、无政府

主义、冷漠、崇尚暴力等不良行为,从而逐渐形成反社

会的心理。

三 、 上 网可给学生成长带来的益处

其 一 ,开 拓学生知识视野,拓宽学生认识世界和掌

握知识的渠道。网上的新闻信息、娱乐信息、教育资源

等都对学生有所裨益,学生上网后,获得知识的途径不

再单一,而是多样无比。

其二 ,舒 展学生个性,开发学生潜能。传统中学生

的背经离道或狂妄不羁,往往会受到诸多打击,一个有

才华的少年或许从此韶华已去。而在网络世界中,学生

的个性能得到适度的伸展,他们能够根据兴趣创作一些

个性极度张扬的电子作品,有益于学生的身心发展。

其 三 ,使 学生与他人交流渠道更宽广,方式更自

由。网上BBS、聊天室、OICQ、网络视频会议等技术手

段使得学生与从不认识的人更加接近讨论向题。在此,

他们可以得到专家的指导,同学善意的批评,老师精心

的指点,或者得到一些热心人士的解答,从而便学生与

他人交流的渠道更加宽广,交流的方式更加自由。

这个问题仁者见仁智者见智,任何东西都具有两面性,网络游戏也是一样,就是一把双刃剑!目前的人生活工作压力非常大,人和人之间的沟通和交流也越来越少,可能行这也是抑郁症患者越来越多的原因吧!可是网络游戏的存在,让好些不善言辞交际的人寻找到了情感宣泄的窗口,释放了生活工作上的压力,因此网络游戏也有好处的。

诚然,有利有弊,特别是有孩子的家长,可以讲对游戏恨之入骨,只要讲到游戏就会咬牙切齿。难道问题出目前游戏本身吗?孩子的教育需要全社会的共同关注,包括游戏工作者,也包括家长和社会的监管。不要让孩子沉迷才是关键。健康的游戏,可以活跃大脑。因此讲任何事都不可行走入极端,过犹不及的道理信任众人都明白!谢谢

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