各种游戏术语?
AD:物理输出AP:法术输出T:肉盾 DPS:输出英雄 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力非常大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩撰写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最终一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最终一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最终一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停下留在本人希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩耍家)本人可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最终一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩耍家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法察看到你,不过你可以察看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简撰写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却光阴,技能再次释放所需要的光阴,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段光阴后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停下止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查察看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
常用的游戏名词有哪些是什么意思?
over:本人发言结束的英文表述。
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
暗警:隐藏的警察。
掰:为本人或者他人辩解。
白天:全都人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。
包(包装):用本人的发言使别人信任某玩耍家是特定身份。
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩耍家不可能行是杀手的行为。
暴露:别人已知本人的身份。
暴民:总把本人的地位凌驾于警察之上的平民,喜爱跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。
崩溃:杀手在辩护阶段承认本人是杀手的行为。
崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩耍家可以按照原顺序继续发言。
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。
辩护(对辩):运用发言保护本人,打击敌人。
踩:认为某人是杀手。
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。
沉底:处在最终发言的位置。
出动:黑夜特殊身份行动。
出局:由于在黑夜被杀手杀或者在白天被众人公决,被淘汰出游戏的结果。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过本人的表现,使杀手对本人的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到本人战术意图的情况。
点刀:杀手留遗言告诉同伴本人判断的警察或者平民。
对跳:两个集团同时声称本人是警察,同时否定对方的警察身份的行为。
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。
反驳:用发言论证某玩耍家发言是不合理的。
匪徒:杀手的另外一种讲法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是由于“匪”节约了一个字。
“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免非常快公决一个人,把本人的票投给非焦点或次焦点人物的行为。
改票:由于某种原因,修改本人的投票对象。
改圈:对前面的被圈名单作出本人的修改和调整。给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。
跟风:赞同别人讲的话,无有个人独立见解的行为。
攻击:用语言论证某玩耍家是杀手。
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。
共边(不共边):数个玩耍家(不)同属于一个利益集团的关系描述。
归票:处在最终发言的位置,对众人的投票给出总结性意见。
过:本人发言结束的中文表述。
好人:警察和平民的总称,对立于杀手。
黑夜:全都人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。
红牌:法官处罚方式之一,适用于玩耍家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩耍家将被直接驱逐出游戏室。
后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。
互投:两个人之间互相投票。
黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩耍家在游戏中出现的比较严重的犯规。
豁保:最强烈的保护。
活人:无有被淘汰出游戏的玩耍家。
积:隐藏本人的身份。焦点:游戏局势中处于关键位置的玩耍家总称,其言行会对形势产生重大影响。交牌(认输,投降):承认本方失败。警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。警察(杀手)同伴:除本人之外,其余的警察(杀手)。局势控制权:被众人公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩耍家在游戏中出现的轻微犯规。捞:使某玩耍家脱离被众人怀疑的地位。连警:警察位置相连。连杀:杀手位置相连。聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让非常多人能判断出本人是杀手。摞票(摞死):集中票数将某玩耍家直接淘汰出局。裸奔:特指警察对全都活人的身份都不明确知道。冒保:警察在不知道某玩耍家身份的情况下宣称该玩耍家是好人。冒咬:在不明确某玩耍家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停下止攻击或者继续攻击。卖:为达到最终胜利的目的,牺牲本人的同伴从而使本人处在有利的位置。明警:被全都人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩耍家。判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩耍家身份的结论。平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜无有特殊能力。平票:对无有人得票超过半数出局的投票结果的描述。浅跳警:无有公开声称本人是警察,不过给出了必定的信息量,同时在引导局势。强保:强烈保护某玩耍家不是杀手。强跳:在不利情况下强行声称本人是警察。圈:通过某种理由,列出几个玩耍家,认为其中必定有杀手的行为。全民公投:警察把本人掌握的全都信息分享给全都人,让平民自行决定本人的投票。劝降:明确本人身份,劝对手投降。认匪:承认本人是匪。认警(杀手):承认本人是警察(杀手)。认圈(不认圈):(不)同意本人成为被投票目标的行为。认推(不认推):某玩耍家(不)同意本人被公决出局。认推不认验:希望警察不要验证本人,如果警察验证不出杀手可以将本人淘汰出局。认验不认推:希望警察验证本人不希望本人被淘汰出局。软掰:为他人轻微辩解。弱保:轻微保护某玩耍家不是杀手。杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到本人想杀的身份。杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称本人是警察,目的是欺骗平民。杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。生推:警察并不知道某玩耍家身份,不过直接将该玩耍家公决出局。首杀:第一个黑夜被杀出局者首推:第一个白天被众人公决者首验:第一个黑夜被警察验证者树立。。。形象:使众人信任某玩耍家是特定身份。水民:平民的另外一种讲法,本俱乐部不推荐使用。玩耍得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。顺踩:同意众人意见,认为某人是杀手。顺砸:跟随众人意见,强烈认为某玩耍家是杀手,并投票给他。死踩:强烈认为某人是杀手。死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。死人:已经被淘汰出游戏的玩耍家。缩:在已经声称本人是警察的情况下,再次声称本人其实并不是警察的行为。特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,由于具有特殊能力而得名。调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。跳警:玩耍家公开明确声称本人是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩耍家判断。跳杀手:玩耍家公开承认本人是杀手。一种是玩耍笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。跳咬:声称本人是警察,直接讲另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩耍家淘汰出局。推:在白天用投票淘汰某玩耍家。挖坑:为众人提供几个有可能行是杀手的玩耍家。先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。迅猛:加快游戏速度。压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩耍家反应判断该玩耍家身份。验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。验空:警察黑夜验证了一个平民。验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。验一推一:确定两个玩耍家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。咬:通过某种理由,强烈认为某个玩耍家是杀手的行为。遗言:被淘汰出局之后最终的发言机会。隐藏:通过各种手段,使别人对本人的身份产生误判。引入焦点:使某玩耍家从不引人注目的位置变为焦点位置。有身份(没身份):特指有(无)特殊身份砸:强烈认为某玩耍家是杀手,并投票给他。招验:本人的某些做法会导致警察验证本人质疑:不信任某人对本人身份的描述。主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。自投:把票投给本人。这个游戏的术语游戏玩耍家也在游戏下面的光阴查寻找相关资料的时候可能行了解更多~然后在游戏里玩耍家本人增加的术语也慢慢多了起来~