宇宙奇点桌游怎么玩耍?
1.两人先抽角色,持剑者VS灵视者。这两个身份其实是搭档,持剑者穿越到犯罪前一刻,保护受害者;灵视者在太空监控和提醒。
2.每个角色都有四个不同的身份。比如,你抽的灵视者,在这个大前提下,你会有四个身份不同的灵视者,技能、个人背景都不同,会在整个大故事里发挥不同作用,参与不同事件。但不同身份对具体某一个案件的破解无有那么重要,他的存在只是让你对整个大故事的人物关系有更清晰的理解。
3.一开端只能用023和378。如果第一个案子破解成功了,可以开启一个新的身份。随着破解案子越多,解锁身份越多。你可以随意更换使用的身份就越多。——这一点主要是对灵视者作用更大,由于灵视者只能察看本人身份对应的线索牌。
4.没开启一个案子,可以在已开启的身份中进行更换,如果只有一个身份则不用换。
5.抽取线索。摇骰子来抽。持剑者线索是直接与案件现场相关的,破案主要靠这个。灵视者只能抽身份对应的线索,灵视线索主要是分析人物关系,人物身份,比较主观 ,对还原大故事有帮助。比如2号案子的灵视线索有四份,分别对应四个身份。你只能察看你这一轮身份下的线索。除非你有技能,可以突破身份突破回忆限制。
6.暂停下。如果线索不足,比如灵视者当下身份线索不足以帮助破解,可以暂停下一次,然后任意时候重启案件,换个身份获得更多线索再破解。一个案子只能暂停下一次。
7.封存。灵视者摇到两个1就必须封存。当然灵视者也有技能可以解封。持剑者无有暂停下或封存案件的权利。
8.破案失败了怎么办?没关系啊,那就不解锁新身份,用老身份继续察看下一个。
9.案件是互相有关联的。要努力猜对方的代码所对应的身份。彼此不会也不许泄露身份(讲出来就没意思啦)要记住线索内容,前面案子的线索对后面案子也有用。
10.杀和反杀。是非常刺激,尤其开启06号案件触发警报时,不过杀成的好处只是能察看线索而已,对剧情推动无有什么用。
11.06号案件必须四个身份都解锁了才能开。
宇宙奇点怎么玩耍?
1.两人先抽角色,持剑者VS灵视者。这两个身份其实是搭档,持剑者穿越到犯罪前一刻,保护受害者;灵视者在太空监控和提醒。
2.每个角色都有四个不同的身份。比如,你抽的灵视者,在这个大前提下,你会有四个身份不同的灵视者,技能、个人背景都不同,会在整个大故事里发挥不同作用,参与不同事件。但不同身份对具体某一个案件的破解无有那么重要,他的存在只是让你对整个大故事的人物关系有更清晰的理解。
3.一开端只能用023和378。如果第一个案子破解成功了,可以开启一个新的身份。随着破解案子越多,解锁身份越多。你可以随意更换使用的身份就越多。——这一点主要是对灵视者作用更大,由于灵视者只能察看本人身份对应的线索牌。
4.没开启一个案子,可以在已开启的身份中进行更换,如果只有一个身份则不用换。
5.抽取线索。摇骰子来抽。持剑者线索是直接与案件现场相关的,破案主要靠这个。灵视者只能抽身份对应的线索,灵视线索主要是分析人物关系,人物身份,比较主观 ,对还原大故事有帮助。比如2号案子的灵视线索有四份,分别对应四个身份。你只能察看你这一轮身份下的线索。除非你有技能,可以突破身份突破回忆限制。
6.暂停下。如果线索不足,比如灵视者当下身份线索不足以帮助破解,可以暂停下一次,然后任意时候重启案件,换个身份获得更多线索再破解。一个案子只能暂停下一次。
7.封存。灵视者摇到两个1就必须封存。当然灵视者也有技能可以解封。持剑者无有暂停下或封存案件的权利。
8.破案失败了怎么办?没关系啊,那就不解锁新身份,用老身份继续察看下一个。
9.案件是互相有关联的。要努力猜对方的代码所对应的身份。彼此不会也不许泄露身份(讲出来就没意思啦)要记住线索内容,前面案子的线索对后面案子也有用。
10.杀和反杀。是非常刺激,尤其开启06号案件触发警报时,不过杀成的好处只是能察看线索而已,对剧情推动无有什么用。
11.06号案件必须四个身份都解锁了才能开。