防止上瘾是什么意思?
第一,发展意义和原则
1.1开发意义
针对未成年人过度沉迷网络游戏,对身心健康产生不利影响的情况,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,使未成年人无法依靠长时间的网络来增加游戏中的个人能力,增加补偿值,有效控制未成年用户的网络时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
目前国内大部分网络游戏都采用“经验补偿模式”,实施网络游戏防沉迷系统,在一定程度上解决了以下问题:
1.1.1将健康游戏的时间观念普及到未成年人;
1.1.2减少不健康游戏时间内的游戏收入;
1.1.三是对游戏间隔时间进行科学控制,使未成年人得到充分的休息,学习时间;
1.1.让未成年人不再依赖“长时间在线”来获得收益,促进他们养成健康的游戏习惯;
1.1.提醒未成年人通过信息提示、警告等方式健康使用游戏。
1.2开发原则
开发网络游戏防沉迷系统,应坚持下列原则:
1.2.1要坚持以人为本的原则,必须充分考虑对未成年人的身心健康有益,合理安排学习、生活、运动、休闲娱乐时间,正确引导未成年人健康文明上网。
1.2.2坚持适度游戏原则,通过网络游戏防沉迷系统,让未成年人树立正确的上网理念——“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。
1.2.三是坚持监护人责任原则,有利于父母依法行使监护人的权力,以保护未成年子女的健康成长。
第二,开发标准
2.1健康游戏时间标准
2.1.1 将未成年人累计在线游戏时间定义为3小时以内的“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发展,网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,3小时以内的在线游戏时间不仅可以损害未成年人的身心健康,还可以让他们适当享受游戏的乐趣。下一盘围棋通常需要2-3个小时。
2.1.2 定义未成年人累计在线游戏3小时后,再持续2小时的游戏时间为“疲劳”游戏时间。
注:未成年人累计在线游戏时间超过3小时,必然会带来一定程度的身心疲劳。这时,未成年人应该停止游戏,下线充分休息。因此,未成年人累计在线游戏时间超过3小时的第4小时、五小时被定义为“疲劳”游戏时间。
2.1.3将未成年人累计在线游戏时间定义为“不健康”游戏时间超过5小时。
健康光阴 疲劳光阴 不健康光阴
0 1 2 3 4 5 6 ……
2.2促进未成年人养成健康游戏习惯
2.2.1要促进未成年人养成健康的游戏习惯,让他们健康适度地享受游戏乐趣,积极思考,健脑益智,必须对游戏收入进行以下限制和指导:
因为网络游戏用户最注重游戏中的收入,这也是未成年人长期沉迷网络游戏的重要原因之一。如果未成年人不能长时间在线获得利润,他们将失去继续在线的乐趣。因此,有必要根据不同的在线时间限制未成年人的收入。超过健康游戏时间后,在线时间越长,收入越少,直到降到零。
2.2.2 为了保证未成年人适度使用网络游戏,有足够的时间休息学习,限制和引导未成年人使用网络游戏的时间间隔和收入。
2.2.2.1 基于上述考虑,不同累计在线时间的游戏收入处理如下:
积累在线时间
游戏收益
0-3小时内
正常
超过3小时后,5小时内
降至正常值的50%
5小时以上
降为0
2.2.2.2因为不同的游戏有不同的类别,游戏收入定义为:“游戏收入=游戏中所有与游戏角色成长升级相关的数据(包括但不限于经验值、荣誉值、威望值、称号等)的提升。).+获得虚拟财产,包括道具、设备、虚拟货币等。
收入为50%,是指游戏中所有与游戏角色增长升级相关的数据和获得的虚拟财产,包括道具、装备、虚拟货币等。,都减半了。
收益为0,是指游戏中所有与游戏角色成长升级相关的数据和虚拟财产,包括道具、装备、虚拟货币等。
2.2.3因为未成年人上下线的行为比较复杂,会出现以下几种情况,所以限时和提示的实现方法如下:
2.2.3.1未成年人上线后,其在线时间将累计计算为“累计在线时间”。
2.2.未成年人下线后,其不在线时间也会累计计算,称为“累计下线时间”。
2.2.3.3未成年人累计在线时间不足3小时,游戏收入正常。每累计在线时间超过1小时,应提醒一次:“你累计在线时间已经超过1小时。”至累计在线时间超过3小时,应提醒:“你累计在线时间已经超过3小时。请下线休息,做适当的身体活动。”
2.2.3.4如果累计在线时间超过3小时,进入第4-5小时,在开始时应在屏幕显著位置警告:“你已经进入疲劳游戏时间,你的游戏收入将降低到正常值的50%。为了你的健康,请尽快下线休息,做适当的身体活动,合理安排学习生活。”之后,每30分钟警告一次。
2.2.3.5如果累计在线时间超过5小时,进入第6小时,应在开始时给出警告:“你已经进入了不健康的游戏时间。为了你的健康,请立即下线休息。如果你不下线,你的身体会受到伤害,你的收入会减少到零,直到你的累计下线时间超过5小时,你才能恢复正常。”从那以后,你应该每15分钟警告一次。
2.2.3.6如未成年人累计下线时间已满5小时,则累计上线时间已清零,如上线时再累计上线时间。