电子游戏作文弊大于利带评论。

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玛丽儿
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电子游戏作文弊大于利带评论。

计算机游戏在网络游戏之外的优缺点。

电子游戏作文弊大于利带评论。

第一,从游戏和计算机游戏的共性来看。这部分电脑游戏和普通游戏一样,只是为了给别人提供娱乐,而且只是一个场景,不是一个社会。即使有思维交流,也只遵循道德约束,没有社会责任,没有类似法律的强制性条款。所以,即使玩会影响现实生活,也不是它的错,就像打牌、打麻将、踢足球、耽误学习一样。只能说参与者的态度有问题,而不能说这些游戏的存在是错误的。

第二,从不同的角度来看。计算机游戏依靠计算机来实现,长期从事计算机行业或工作依赖计算机的人会有一个特点:逻辑思维。因为电脑的很多功能都是通过“开关式”逻辑来实现的,所以这些人在日常生活中会表现出很强的逻辑特征,基本上都声称自己有自己的原则,非常重视信任,大部分性格都会比较直接,因为他们擅长不同于普通人的逆向思维方式,不同于身边的人。但这些现象并不是玩电脑游戏或从事电脑行业的人独有的,而是思维逻辑的表现。在一些需要逻辑思维的职业中,也有类似的情况,比如军人和警察,表现突出。

说这些话的目的不是为了掩盖一些不负责任的媒体报道的电脑游戏带来的毒害,而是为了说游戏本身是无辜的。人性的弱点总会在出现问题的时候找到替罪羊来掩盖自己的错误。游戏没有义务和能力承担这么大的责任。

总的来说,举个不恰当的例子,传统游戏和电脑游戏就像马车和汽车,没有利弊。好坏只是一种选择,人有权根据自己的喜好进行娱乐。

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