我们应该如何防止沉迷网络游戏
2006年,我国游戏产业稳步发展,预计网络游戏市场规模将达83.4亿元,网络游戏已经成为游戏产业中的绝对支柱部分。快速发展的另一面是问题的产生,在中国目前1亿多网民当中,有80%是青少年,而青少年沉迷于网络游戏所引发的一系列心理问题和各种社会问题已经引起人们越来越多的关注。
中国青少年网络协会自成立以来,一直致力于网络环境的治理工作,记者就如何防止青少年网游沉迷等问题采访了中国青少年网络协会秘书长郝向宏。
郝向宏介绍,中国青少年网络协会倡导青少年健康上网,宗旨之一就是“变网瘾少年为网络创意人才”,使网络有利于青少年的成长。这首先就要从改善网络环境做起。
2006年中国青少年网络协会在改善网络游戏环境,尤其是防止青少年网游沉迷方面做了好些尝试,并且取得了显著的效果。
首先,制定了国内第一个《绿色游戏推荐标准》,倡导绿色游戏,指出游戏不良设置和不良倾向游戏的事例,举办了国内第一次公开、公正、公平的绿色游戏评选活动。
其次,深入推进“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”,举办“戒除网瘾全国行‘十百千万工程’”,在国内首次举办由专家、志愿者和56个家庭组成“公益训练营”,首次尝试运用心理学、计算机学、社会学、教育学等多种手段深入解决青少年上网成瘾问题,得到了家长的一致好评。
再次,协会还在周末针对“网瘾”孩子的家长开展了免费的网络培训活动,教会这些家长使用网络,掌握和青春期孩子沟通的技巧,受到了家长们的欢迎。
当然,改善网络游戏环境,也需要这个产业链条上的每一部分共同努力。结合当前的游戏环境,郝向宏认为,游戏产业如果要健康发展,必须要解决游戏内容设计、经营理念和游戏场所等几大问题。
一款游戏在内容设计上,应该满足青少年的成长需求,把中国优秀的文化用“寓教于乐”的方式传授给青少年,而应该避免出现过多的暴力和色情内容。游戏在运营过程中,也应减少青少年对游戏的粘着度,使广大青少年能够合理安排光阴,健康娱乐。
在游戏场所问题上,还要加强网吧特别是黑网吧的监管,加大对黑网吧的取缔工作。截至目前,防沉迷系统已经在盛大、网易、九成、光通、金山、新浪、搜狐7家网络游戏公司进行了内部测试,并且在时下最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行。
未来,国家相关部门还要通过加强游戏审查,加大“防沉迷系统”、游戏实名制等技术手段在游戏中的推广,在一些社区、图书馆、学校假设一些公益性的绿色网吧、红领巾网吧等手段来缓解这些问题。
郝向宏呼吁,网吧经营者、游戏生产商和运营商在注重经济效益的同时,更要注重社会效益,肩负起社会责任感,这样才能有利于整个游戏行业的健康发展。
除了改善网络游戏环境,更关键的 一点是如何在环境净化之后,把青少年向健康的方向引导,使整个网络环境良性循环。
郝向宏透露,2007年将商请中央文明办、教育部、文化部、信息产业部、新闻出版总署等部委推出“中国青少年网络文化创意工程”,依托中青网推出一批青少年喜爱的论坛版主、网络电台主播、网络玄幻撰写手、原创网络歌手等,激发青少年的创造热情。
明年,还要通过举办网络文化节、网络奥运及各种类型的网络棋牌、游戏竞技大赛等多种活动,为青少年创造一个发挥本人才艺的舞台,从根本上丰富青少年的网络内容。
另外,还将继续开展绿色游戏评选和推荐工作,继续推进游戏分级制度,将经过正规审查和引进的游戏按内容、粘着度、色情、暴力度等分为可入级、慎入级、禁入级,把健康的网络游戏推荐给适龄的青少年。
还将举办“中国动漫产业发展与青少年健康成长高峰论坛”,运用青少年喜爱动漫、FLASH等内容,丰富青少年的课余文化生活。开展“绿色网络产品标志认证活动”,鼓励青少年和家长选择、使用健康、益智的网络产品。开展“青少年网络心理导师”计划,加强心理健康教育和保健,健全心理咨询网络,塑造自尊自信、理性平和、积极向上的社会心态。
郝向宏表示,中国青少年网络协会力争将净化网络环境与引导青少年向健康方向发展双管齐下,真正做到“变网瘾少年为网络创意人才”。