关于游戏的正面例子

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kanwenda
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关于游戏的正面例子

2001年5月11日,第52届英特尔国际科学与工程大奖赛在加州圣何塞大学会堂举行。在颁奖台上,一名来自上海外国语学校的16岁男孩朱元晨获得了计算机科学专项奖、一等奖、Intel最佳计算机技术应用奖、IEEE优秀技术展示专项奖、IEEE计算机学会奖等五项奖项。

然而,没有人会认为朱元晨在计算图形领域的成就始于计算机游戏。他的成功可能无法改变大多数家长对计算机游戏的看法,但它必须引起教育专家的思考。

有一天,朱元晨在学校踢足球时不小心摔断了胳膊,在家休养期间,他竟然迷上了电脑游戏。和许多家长一样,上海电力学院的老师朱丹平一开始也很生气,但过了一段时间,他冷静下来,仔细观察了为什么他的儿子如此痴迷于电脑游戏。结果,他发现电脑游戏并不像他想象的那么可怕。朱元晨很聪明,有很好的悟性,游戏中的那些困难,别人过不去,他却很轻松地过去了。朱丹平没有武断地阻止儿子玩游戏。

关于游戏的正面例子

有一天,朱元晨突然对他说:“爸爸,我想知道电脑游戏是怎么制作的。“朱丹平听到这话很惊讶,他敏感地意识到这是儿子的一个重大飞跃,虽然他不知道这意味着什么,不知道继续下去,儿子会出现什么结果,不确定是否应该继续下去,但无论如何比沉迷于电脑游戏,越早越好。朱丹平连声说好,好吧,他特意挤出时间,陪儿子跑遍全市各书店,买了《21天自己玩游戏》、《三维游戏制作指南》等书。

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