为什么很多网络游戏的日常任务在凌晨三四点更新?
这种情况应该从两个方面来看。
玩家:
22:30-1:30是大多数上班族学生聚会一天中最自由的时光,也是网络游戏在线量的高峰期。为了保证流畅充分的游戏体验,不适合更新游戏玩法和重置任务状态。
游戏操作方面
情景1:
下班前,开发组交给运维预更新包体,下班回家休息,运维设置00:00热更新/停止服更新,停止服更新2:00打开服务,出现重大bug,立即返回/停止服务,无法在第一时间解决。白天没有时间的玩家没有足够的时间完成完整的任务流程,可能会遭受返回的损失,开发团队在半夜赶工。
情景2:
下班前,开发组交给运维预更新包体,下班回家休息,运维设置4:30-6:00热更新/停止服更新,停止服更新8:30开放式服务,开发组8:00上班,半小时后开始监控系统趋势,第一次解决问题,少量退货/补偿/更新延迟,保证游戏顺利运行,大家都很开心。
4:30-6:30是玩家活动最少的时间段,此时更新的影响最小,但也给时间不足的玩家一定的缓冲,有利于维护游戏的公平性。此外,游戏维护或更新后更容易出现错误,此时迫切需要人力,因此安排更合理。最后,游戏停止服务维护基本上是每周一次,人们七天不休息是极限,但也是为了说服玩家早点休息。
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