什么游戏类似于《美国末日》、《地铁逃离》等剧情优秀、氛围优秀的游戏?

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海上森林一只猫
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什么游戏类似于《美国末日》、《地铁逃离》等剧情优秀、氛围优秀的游戏?

楼主讲的应该是末世生存游戏

七日杀

《七日杀》由The组成 Fun Pimps Entertainment开发了一款集第一人称射击、恐怖生存、塔防和角色扮演元素于一体的新开放世界僵尸游戏。

游戏的背景设定在第三次世界大战后的未来。这场战争不仅带来了无数的伤亡,还带来了一些未知的病毒,把地球上的许多人变成了僵尸。玩家将在亚历桑纳地区扮演一个幸存者,这是地球上最后一个没有污染的地方。玩家将为生存而战,探索整个事件背后的真相。

游戏评测

每次玩家进入游戏,他们都能看到完全不同的风景。完全随机生成的世界确保了游戏的丰富性和可玩性。在寻找食物和其他生存物品时,他们应该小心到处都是僵尸。游戏中可能到处都有各种各样的物品,所以探索也是游戏的主题。当玩家面对单个僵尸时,他们可以徒手战斗,而没有压力。寻找食物生存是游戏的关键。

有什么类似于《美国末日》《地铁逃离》之类剧情优秀,氛围出色的游戏


游戏性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏难度⭐️⭐️⭐️

购购买指数⭐️⭐️⭐️

漫漫长夜

《漫漫长夜(The Long Dark)》这是一款充满思考的第一人称生存模拟游戏,强调探索元素“漫长的夜晚”有三种模式、情节模式、沙盒模式(即生存模式)和挑战模式。玩家还需要监控他们的生命体征,包括卡路里、体温、疲劳、负荷、饥饿和口渴。

飞机坠毁事故后设置背景。

游戏评测

你的每一个决定都与深度生存模拟游戏有关。探索一个巨大的封闭世界来搜索资源,努力获得更长时间的生存,许多令人印象深刻的角色,多样化的环境和灾难后的故事线,受到许多精彩电视剧的启发。虽然这不是世界末日,但你可以从这里感受到末日的紧张和恐惧

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游戏性⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏难度⭐️⭐️⭐️⭐️

购购买指数⭐️⭐️⭐️

我还活着

《我还活着》是Ubisoft于2012年3月7日发布的一款动作冒险游戏。由育碧上海工作室开发。

游戏背景

《我还活着(I Am Alive)》Ubisoft是一部灾难性的杰作 预计将于2011年春季推出。故事的背景是,芝加哥,一个著名的美国城市,在6月9日12点44分被地震摧毁。主角亚当发现,世界陷入了秩序崩溃的局面,唯一的人为了生存而互相残杀。

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游戏评测

故事以录像机的视角讲述了整个事件,令人耳目一新。因为这个游戏可能有续集,游戏结局留下了很大的悬念,发人深省。画面和音效令人窒息、沮丧和紧张

灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面带给人的感觉就是压抑和沮丧。在游戏中很多时间我认为我在黑白电视上玩游戏,游戏看不到颜色,但如果没有颜色是胡说八道,游戏或颜色,但绝大多数颜色是黑灰色和白色,整个人一直在梦中,可能游戏创作者给玩家强烈的心理暗示,游戏本身需要大量的攀爬和解谜技巧,在这种色调下克服各种困难,几乎绝望地完成任务。此外,其他图片无法吐槽,大量颗粒和马赛克、风沙、光线、视野渲染和处理不到位。此外,其他图片无法吐槽,大量颗粒和马赛克、风沙、光线、视野渲染和处理不到位。 让我们来谈谈音乐。虽然没有朗朗上口的曲调,但音乐的整体使用和场合都恰到好处和恰当。枪声、行走声和噪音无可挑剔。特别需要注意的是,随着体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,节奏感很强。虽然周围没有人,但这种音效足以让人在整个游戏过程中紧张地度过,令人窒息的音效增强了游戏的冲击力。

【游戏操作-单一操作,行走位准确】

与其他AVG游戏不同,它有各种各样的飞檐行走壁和复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落,在震后的城市里一直攀爬。子弹很少,很少有机会开枪,很多时候需要用刀解决问题,糟糕的动作判断直接结果是我们需要拼命敲RT键刺死对方,当然,RT键的用途不仅在这里,动作,攀爬,没有它,可以说RT键可以解决游戏中的所有动作。

游戏中最大的亮点是体力棒的设置,稍后会详细解释,这需要玩家有准确的行走位置和敏锐的观察,即使你的手离开手柄一点,浪费体力很容易死亡,背景和音乐压抑,很容易放弃一半。

【游戏系统-节约资源,大家都有责任】

战斗系统:刀和枪,游戏物理引擎很好,攻击感也很好,动作不公开,非常符合普通人的想法,一个动作,无论是玩家战斗还是NPC动作非常真实,但与敌人刀战只是一个非常单调的画面。手枪是自动瞄准(可以在设置中调整为手动瞄准),子弹很少。

地图系统:游戏中没有指南,只是不断更新地图上的目的地,但在去目的地的路上有很多障碍。每次出来,你都会在地图上涂鸦,这可能是为了更符合当时紧张的场景。

体力棒设置:游戏中最大的亮点也是最大的困难,玩家可以获得供应资源非常罕见,在不断攀爬中,不仅笨拙,而且消耗体力价值,当体力耗尽时,我们会拼命按RT键叫主角休息,价格是体力上限,不得不说这是一个好主意,合理分配材料非常重要。

项目系统:在游戏过程中,你会捡起一些补给品来补充体力或血容量。你也可以选择是否使用唯一的补给品来帮助受害者。是时候测试道德准则了。

人工智能系统:NPC人工智能真的太低了,有时你在他们面前杀死他们的同伴,他们想跑过来清理你,但你躲在障碍物旁边,他们切换到行走姿势,或者你遇到两个敌人,在RT刀前,哥哥后面被阻止,直到哥哥死在排队。

【游戏总结-不同玩家,不同定位】

虽然有媒体给了8分,IGN给了4.5分,但在我看来,每个人玩游戏的立场都不一样,观点也大不相同。就画面操作而言,没有特点是困难的,这使得人们很容易半途而废,直接删除。不是每个人都能坚持下去。然而,游戏中主角的设置应该穿越整个被地震摧毁的美国,做每一个美国英雄在灾难中应该做的事情,拯救受害者,寻找他们的家人。

灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新区。爬水管,穿铁路,下梯子,无论什么时候都要抓住能承受你体重的地方。每当你抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,背景音乐的突变也暗示着你“时间就要结束了”。你们不是超人,只是凡人,一旦力量耗尽,你们就会死。所以,你的行动必须快速准确。在关键时刻,你有限的储备可以让你恢复体力,但每一种食物都是非常珍贵的。因为每次攀爬都有失败的风险,所以你必须合理安排资源。假如你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔倒在地就再也活不下去了。在游戏《我还活着》的过程中,每一步都要小心。

城市化为废墟。车辆报废街道,建筑物破碎不堪。蜿蜒的铁路,充满沙暴。把所有不幸的人都困在风中。人类的情况比他们破旧的家更糟糕。社会制度分崩离析。有些人穿着豺狼皮,不停地寻找弱者的血肉来满足他们饥渴的欲望。有些人和他们爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这个惨淡的世界,你有什么感受?《我还活着》成功地展现了一个城市毁灭后无序的局面。这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了生存而不得不做出的决定,衬托出了《我还活着》的情感深度。

游戏中没有可怕的僵尸和丑陋的怪物,只有贫瘠的城市和充满自私欲望的人类。你玩的不仅仅是游戏,还有一个决心、忠诚和博爱的人,这让你觉得这不是一个虚拟世界,所有的选择都是如此困难。通关后,你的心情永远不会很好,但你对人性和社会有更多的问题和反思。

游戏性⭐️⭐️⭐️⭐️

游戏难度⭐️⭐️⭐️

购购买指数⭐️⭐️⭐️⭐️

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