要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?
谢谢邀请!还是那句老话,从90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟生活、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等。网络游戏来自传奇、梦幻西游、海航时代、热血江湖。DNF、坦克世界等等都玩过.
说到即时战略,经典游戏太多了。除了提问,还有沙丘2、命令与征服系列,星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵人系列、钢铁之师,真的太多了,说不完。
帝国时代
全效工作室开发,微软游戏工作室于1997年发布。随后,续集和扩展数据片相继推出,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:《帝国时代2》罗马复兴:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国、《帝国时代2:非洲王朝,帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝。
作为即时战略游戏,帝国时代装甲RTS的新玩法不再局限于一定的历史时期。地球历史上很多国家都可以玩,从最初的12个文明到后来的15个文明和资料片。可以说,帝国时代作为一种即时战略,从一代到数据片《帝国时代:罗马复兴》可以选择玩16个国家,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得刚看到这些国家可以选择玩的时候很兴奋,看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思。因此,由于一群开发制作人的精心设计,一款好的游戏也得益于它。在这个时候,我想加入这么多文明来玩。帝国时代最重要的一个特点是,帝国时代1可以从石器时代、工具时代、铜器时代和铁器时代开始。第三代是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这意味着你的国家文明程度高,别人可以在一个时代欺负别人。如果你高两个,那就好了,呵呵!
鉴于帝国时代文明高度发展的模式,未来的“国家崛起”、《地球帝国》、《哥萨克》等即时战略游戏影响深远。《星球大战:银河战场》也有一定的影响。目前帝国时代有2个决定版可以玩不一样的东西!
要塞
2K Games开发和萤火虫工作室于2002年10月发布。在那些日子里,要塞也玩了一段时间。总的来说,整个游戏的故事建模背景都放在了中世纪,当时的画面也可以。事实上,如果武器玩得更多,其他古代的即时策略也会感觉相似。如果你把堡垒当作爆炸性士兵的即时战略,那就太可惜了。像这个游戏的名字一样,堡垒最大的特点之一是建造一座城市,就像中世纪欧洲国家的城堡一样。城墙与护城河相连。有了守卫城市的武器和陷阱,你会发现敌人根本打不进来。这个即时战略本身的堡垒城堡很有趣。
要塞有几个版本:要塞1、要塞:十字军东征,要塞2,要塞传奇。特别是要塞传奇真的充分发挥了要塞城堡的建设,你可以看到各种城堡陷阱的使用,真正实现攻防一体化,以及各种奇妙的武器!
文明
说到文明,这是另一款大型游戏。我相信文明5是目前玩得最多的,Firaxis Games研发。2K Games于2010年9月24日发布,没有玩过的也建议从文明5开始玩,画面等方面都好看好玩点!原著《文明5》中有18个文明,后期DLC新增7个文明,共25个。国家多,国家多也好玩。文明城邦不同于其他即时战略。城邦分为五种类型,原创文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,后续的信息片增加了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩文明5在玩下文明6都可以,感受一下差异!
全面战争
因此,我把全面战争系列放在最后,并清楚地看到它是一个全面战争系列。要么是哪一个,要么是全面战争涵盖了太多的历史时期和虚构。全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,幕府将军:全面战争、《中世纪:全面战争》、罗马:全面战争、《中世纪2:全面战争》、帝国:全面战争、拿破仑:全面战争、全面战争:幕府将军2、全面战争:罗马2、全面战争:阿提拉、《全面战争:战锤》、全面战争:战锤2和全面战争:三国。
此外,全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍者凋亡》、《全面战争传奇:大不列颠王座》和《全面战争传奇:特洛伊》。 与《全面战争》的主系列相比,《全面战争传奇》更注重特定的时间段,而不是整个时代。在战斗中,它注重以小规模战场模式展示大量著名的战斗。
无论哪一场全面战争,我都敢说它有自己的优点和特点。即使有些是续集的,它也是后期历史时期的新作品,但偶尔也融入了新的元素。例如,2004年的《罗马:全面战争》、家庭文明、城邦、外交、婚姻、战争等。到2013年的《全面战争:罗马2》比一代有了很大的改进
1.罗马2在地理上大于罗马1,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.与第一代相比,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将能够招募更多的兵团、舰队和事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家庭的动态,这将影响必然的内战形势。
3.罗马2将使用最完美的游戏引擎,最完美的光线和最完美的粒子系统。
4.在战略地图上,游戏将按省管理,使操作简单 让玩家更加关注大兵团而不是零星单位的调动。
5.投射武器,如弩炮和抛石机,将有更好的应用方法。
还有其他区别需要玩家自己去理解。而综合战争系列是一款战略加即时战略的游戏,不要总是作为爆炸性的RTS玩,太无聊了,也许通过其他手段不战斗和屈服的士兵?
最后,我建议每个即时策略都有自己的特点。最好在你有空的时候体验一下。只有通过良好的体验,我们才能理解即时战略的本质是什么。每个不同的即时战略游戏的本质在哪里?每个玩家的体验都是不同的,不能一概而论。我认为我可以写更多的关注点赞美白!我喜欢关注当地的信息、民生、军事、游戏和有趣的事情!就我个人而言,我仍然非常喜欢交朋友,每个人都可以表达自己的观点和评论!