什么样的职业是游戏策划?
这里是喜欢游戏的小白
很多朋友对游戏策划缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,游戏的内容、规则和玩法都是由他们决定的。并且认为成为游戏策划其实很容易,比如我有一个好主意,我有一个好的关注,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创造力,我就可以成为一名游戏策划者。这就是为什么很多玩家在咨询小白的时候,都把自己的职业规划定向了游戏规划。大家都认为他们都是游戏制作人。与程序、艺术家、配乐、游戏策划相比,最容易上手,专业技能最少,职位水平最高。他们是每个人都能做的,每个人都想做的热点。
所以今天,小白将从几个角度详细分析游戏规划的职业,让人们真正了解规划者需要具备的专业素质和工作状况,然后我们将开始今天的内容。首先,让我们了解什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又称游戏设计师,是负责电子游戏开发团队设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互链接,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。
在之前的文章中,我们对游戏策划的分类有了大致的了解,所以让我们详细讨论每个计划的主要职责和工作要求。第一个是创意策划,这里也叫创意总监,一般只有较大的游戏公司才有这个职位。创意策划往往不直接领导一个项目,而是控制整个公司的项目,构思游戏的虚拟世界,创新规则、情节、控制等方面。创意策划往往由行业经验丰富的人担任。工作要求如下:游戏制作经验丰富,创作天赋高,游戏设计开发管理经验丰富,创新意识敏锐,对可行性理解敏锐。
主策划:又称首席设计师(Lead Designer),主要负责项目的规划,主要规划负责带领团队完成整体规划计划,并将详细任务分配给每个项目组。工作职责涉及日常工作计划、绩效考核、制定游戏策划计划、对游戏整体质量和可行性负责、协调各部门工作的开展和实施等多个管理内容。工作要求是:熟悉各种游戏,有多种游戏规划经验,深入了解游戏的本质,深入了解历史、文化、文学、数学、统计、心理学、经济学、程序、艺术、音乐、编剧、导演等基础理论知识,具有良好的沟通能力。
情节规划:游戏规划中的灵魂作家主要负责游戏中文本内容的设计,包括但不限于世界观结构、主线、分支任务设计、专业项目描述、局部文本润色等,是游戏规划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅是埋头写游戏剧情,更是配合关卡策划人设计游戏关卡。工作要求为:文学相关专业,想象力和创造力丰富,文案能力和文学技能好,擅长写作,对历史、文化、文学有深刻的了解,阅读经验丰富。
游戏系统策划:又称游戏规则设计师。一般主要负责编写游戏的一些系统规则。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系、种族门派、装备交易、魔法技能等。其中,网络游戏的规则比单机游戏复杂得多,包括各种活动、各种团队内容和玩家互动等,规则设计师的工作也更为重要。工作要求是:具有严格的逻辑思维能力,全面了解游戏世界中的各种规则、元素和方法。
游戏数值规划:又称游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡规则和系统设计,包括人工智能、关卡等,除剧情方面以外的内容都需要数值策划。游戏规则的公式化设计主要与系统规划相结合,建立数学模型,完成所有参数系统的数值设置。游戏后期还需要维护和调整数据。工作要求为:具有逻辑、统计经济学的基础知识,最好是数学专业,具有良好的数值控制能力。
游戏级别规划:也被称为游戏级别设计师。主要负责游戏场景的设计、任务流程和关卡难度的设计,包括场景中的怪物分布、人工智能设计和游戏中的陷阱。工作要求是:具有非常强的设计能力,涉及建筑、环境、艺术等学科。本身拥有大量的游戏设计经验,较强的创新能力,较强的理解能力,并具有非常好的想象力。
以上是游戏策划不同岗位的职责和能力要求。是不是看起来超级复杂,只是看这些要求,很多玩家都会望而却步。毕竟,游戏策划也是一种职业,尤其是必要的专业性。如果你玩得好,你仍然需要基本的素质。所以说到质量,这里小白就来告诉大家,如果你想成为一名游戏策划人,至少要掌握知识。
中国历史~作为一个中国人,尤其是一个中国游戏玩家,我们应该非常熟悉和理解我们自己的历史。许多游戏的选择来自中国历史上的著名事件和人物。基于中国历史的游戏是中国游戏市场的主流。我们需要特别注意以下几点。
朝代更替:中国历史是朝代更替的历史。在五千年的文化中,朝代的兴衰占了很大一部分。朝代的变化往往伴随着战争和乱世,英雄的时代充满了主题。
军事发展:随着历史的进程,游戏开发者需要关注和关注军事和战争的发展。兵种的演变,兵器的改变,兵书的战术,各种武器阵型,以及著名的战斗和将军。
世界历史~世界历史也是游戏玩家必须掌握的内容之一。由于西方游戏产业相对发达,大多数游戏主题都是基于西方世界历史。因此,了解西方历史也是游戏规划的必修课,需要特别注意。
西方帝国:受西方文化输出的影响,大多数玩家接受欧洲历史的影响,主要是几个帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国和蒙古帝国。还有西方的现代历史,主要集中在第一次世界大战和第二次世界大战的战争历史上。
军事发展:掌握西方历史时期、国家兵种、军事力量、军事风格、主要战役、军事领导人、各种特殊兵种、武器等。
中国文化~中国文化广泛而深刻,五年前的积累产生了大量的文化遗产,其中更常用的主题是中国神话,包括古代神话、仙女主题、武术主题等。以上内容不仅要熟悉神话故事和神话人物,还要了解神话系统和元素的组成。
世界文化~世界文化范围广泛,不仅包括希腊神话、北欧神话、埃及神话,还包括现实中的西方骑士和日本武士。它甚至包括基于《魔戒》和《龙枪编年史》的西方魔法文学&D(龙与地下城的规则)等都需要熟悉和掌握。
嗯,写了这么多之后,每个人都应该对游戏策划这个职业有一个基本的了解,但也知道什么知识应该成为一个合格的游戏策划。因此,如果你成为一名游戏策划者,你将面临怎样的生活?这里小白给大家展望一下。游戏策划的生活基本上是从早上9点到晚上12点,每周工作5到7天。由于项目压力大,尤其是网络游戏,需要熬夜加班,关注测试阶段的操作,以及后期的活动维护、更新和计划。可以说没有闲暇时间。
那工作内容呢?事实上,游戏策划工作的大部分时间都是在会议上,写文案已经成为最容易的事情,因为你的决定涉及游戏的各个方面,所以往往不能决定,需要讨论,不仅讨论你的计划的合理性,而且结合程序和艺术讨论计划的可行性。当程序和艺术家完成工作时,他们会将内容反馈给你。他们还需要开会讨论是否符合你的要求。简言之,他们白天开会,晚上加班写文案。
设计文档也是游戏设计的重要组成部分,文档主要用于记录游戏设计内容,是指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以用一半的努力得到两倍的结果,相反,不合格的设计文档往往会让开发人员不知所措,具体设计文档的组成和写作方法我们下次讨论。
最后,让我们谈谈收入。虽然游戏策划在整个游戏制作团队中处于领先地位,但除非它是行政职位的主策,否则其他计划在收入上往往无法与程序相比。毕竟,目前程序员很受欢迎,年薪100万。与艺术家相比,工资和收入仍然有一些优势。
关于游戏策划,小白今天在这里,我们谈论作为一个游戏策划必要的质量,成为游戏策划将面临内容,你想把游戏策划作为我的职业朋友也知道,我的水平可以胜任这份工作,工作状态生活状态是你想要的,你可以接受。如果这篇文章能帮到你,那就没有白费的苦心了~
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