腾讯新作《无尽远征》公测,游戏评分4.8,游戏体验如何?
经过两天的试用体验,如果用百分制来衡量,我觉得《无尽远征》只能拿到一个稍微及格的分数,只能看开发商三年来坚持给出的友情分数。相比之下,tap上的分数更真实,只有4.8分。
以下是游戏差异化体验和游戏体验的评论。
游戏差异化体验-手绘风格
《无尽远征》更大的购买点在于它所宣传的手绘风格,在具体体验中,手绘风格给游戏增添了不少色彩。
目前一批伪3D 在MMO中,“无尽远征”是另类存在,游戏颜色的整体搭配是明亮的。由于使用了水平版本的游戏模式,您需要使用颜色来突出每个建模之间的差异,以区分角色的差异。这“无尽远征”做得很好,浅色搭配的愿景,近景优先考虑明亮的颜色,可以更好地反映每个角色之间的差异。
游戏体验-核心游戏设计
抛开游戏画面不谈,《无尽远征》仍然是一款以任务为主,以数据衡量玩家水平的MMORPG。
基于MMO的设计理念,《无尽远征》在游戏设计上没有任何变化,任务系统依然繁重,占用了玩家很多时间,提高了玩家的保留率。在游戏设计方面,主要的自由探索游戏地下城探索更像是一个改名的副本系统。在核心游戏设计中,如PVP游戏平衡值,由于水平版本和角色技能释放延迟,可以给玩家带来不那么好的体验。
最后,让我们谈谈游戏中的氪金选项。这种体验因人而异。
作为腾讯 *** 的MMO,其氪金设计也具有腾讯游戏的一贯特点。游戏中的座位骑行和婴儿的培养系统需要玩家在中后期投入更多的资源,这也是氪金的主要点。
综合游戏质量的各个方面,“无尽远征”4.8分的评价,更多的是图片的加分。但游戏不仅关注图片,而且更关注核心游戏 *** 的设计。无尽远征的综合体验只能是普遍的,甚至与传统的MMO没有什么不同。
你觉得《无尽远征》怎么样?欢迎留言讨论。
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