为什么有些00后沉迷于网络游戏?如何管理网络游戏的相关政策?

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东乐
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为什么有些00后沉迷于网络游戏?如何管理网络游戏的相关政策?

在这个信息飞速发展的时代,计算机越来越受欢迎,计算机游戏也在发展。近年来,网络游戏如雨后春笋般涌现,迅速占领了整个游戏市场。然而,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。根据国家有效数据,中学生“网络游戏成瘾”的比例高达14.8%。

一些00后为什么会沉迷于网络游戏,有关政策对于网络游戏怎么管理呢

建立全国网络游戏防沉迷平台:

近年来,大型游戏制造商开始尝试建立各种技术手段,以防止网络游戏对青少年可能产生的不利影响。各种游戏成瘾预防系统相继投入使用,通过人脸识别、实名验证、未成年人游戏消费提醒等技术手段管理年轻用户的游戏持续时间和付费行为。

一些00后为什么会沉迷于网络游戏,有关政策对于网络游戏怎么管理呢

目前,虽然主要游戏制造商开发的游戏反成瘾系统有一定的效果,但仍存在数据孤立和自我监督的问题,并没有达到理想的效果。我在研究中了解到,一些学生在手机上下载了18个游戏。在这种情况下,由一个游戏制造商建立的反成瘾系统显然是无效的。

国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。国家新闻出版署有关负责人就《通知》有关情况。

  1. 实行网络游戏账户实名注册制度。目前,游戏用户的实名注册方式包括手机号码、微信号、身份信息等。然而,在实际使用中,许多未成年人使用父母的手机号码和微信身份证来注册游戏账户,这使得未成年人的管理系统难以真正实施。为此,该通知要求严格的实名注册,所有在线游戏用户都需要使用有效的身份信息来注册游戏账户。
  2. 严格控制未成年人使用网络游戏的时间。规定未成年人每天22:00至次日8:00不得提供游戏服务,法定节假日每天不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。具体标准主要从合理分配未成年人日常工作和休息时间的角度提出。除了正常的休息和睡眠、学习、用餐和体育活动时间外,还可以区分假期和其他时间,并限制游戏时间。这一规定不仅是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。

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3.规范未成年人支付服务,规定网络游戏企业不得为8岁以下用户提供游戏支付服务;同一网络游戏企业提供的游戏支付服务,8岁以上16岁以下未成年用户单次充值金额不得超过50元,月充值金额不得超过200元;16岁以上未成年用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额不得超过400元。主要参照《民法》总则中民事行为能力的区别,以及家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿的抽样调查,并适当考虑未成年人的实际支付情况。

4.探索实施适龄提示制度。随着网络游戏的种类越来越多样化,可能会出现题材、内容、玩法等不适合未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索适合不同年龄段用户的网络游戏提示,帮助未成年人、家长和教师更好地区分网络游戏,引导未成年人更好地使用网络游戏。需要特别注意的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,不允许成人游戏中存在色情、血腥、暴力、赌博等有害内容。

5.积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人的监护职责,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人的有效监督、约束和陪伴,相关制度的实施必然会大大降低。

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