哪一个更适合日韩游戏和欧美游戏?
在世界游戏史上,日本、韩国游戏和欧洲和美国游戏是两个风向标,也是两个纪念碑,两者都有自己的优势,玩家也有自己的阵容。就像电影一样,它们都是高质量的,但风格和焦点是不同的。下面是加菲的简要分析,玩家自己选择。
以日本游戏为例。1983年,随着雅达利冲击的到来,美国电子游戏产业几乎崩溃,全球游戏产业逐渐迁移到日本,日本游戏开始腾飞。1985年,任天堂怪物级软件超级马里奥登陆FC,成为世界上销量最高的动作游戏。勇士斗恶龙和塞尔达传说系列诞生于1986年,是日本RPG和动作RPG的鼻祖。1987年,另一款经典游戏终于幻想问世。20世纪80年代是日本电子游戏的起飞时期,这是卡通风格和宏伟的情节,美丽的画面是日本游戏的特点,当然,这也是日本和韩国游戏一直保留的特点。
20世纪90年代,我们进入了街机时代。CAPCOM和SNK、街霸系列、拳击皇帝系列、饥饿狼传说系列、灵魂服务系列等经典游戏逐一发布。从1994年到1995年,VR战士和合金弹头出现了。
此时,除了一贯的游戏卡通外,日本游戏还引入了性别消费,大量的女性角色开始出现,掀起了一股福利旋风。日本游戏的市场明星重视家用电脑和手机游戏。索尼和任天堂正在占领这个市场,但游戏的特点没有改变。可爱的绘画风格一直是日本和韩国的传统。
虽然以美国为首的欧美游戏发展较早,但在早期阶段受到了严重打击,因此停滞了一段时间,但它毕竟是一个游戏开发大国。绘画风格是不同的。
欧洲和美国的游戏风格观察重视体验感,具有充分的战场替代感。玩家可以充分体验游戏带来的紧张感。这与美国西方牛仔文化是一致的,这是一种刺激。使命召唤、魔兽争霸、生化危机等都是这样的特点。美国大公司EA、暴雪娱乐、维望迪等都是大制作、世界结构、情节发展、人物命运等。一场比赛就是一部电影。
欧美游戏倾向于个人英雄主义,GTA系列,中土之战系列,魔兽争霸,黑暗系列都是男人的世界。优点是画面感真实,高自由度的游戏是美国人做的,还有什么3A大作,让游戏气势恢宏。这就是欧美游戏的特点。
日本、韩国、欧洲和美国各有优势。大公司日本和韩国有任天堂索尼卡普空,欧美有暴雪艺术电育碧,半斤对八两。所以玩家自己判断这个问题。