什么是游戏开发?
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一般来说,大型游戏的开发并不像某种语言那么简单。大型游戏的开发需要一个庞大的团队使用各种语言和工具来完成。所以,主要有C/C++,C#或Java,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效开发语言。
首先,一般的游戏开发架构(Windows)从底到顶一般都是Directtt X?——游戏引擎-游戏。
Direct X?相当于所有显卡的统一接口,为游戏提供硬件渲染的编程模型,但Directt X?为了追求高性能功能,界面非常简单和松散,不利于游戏的高效开发。此时,需要根据游戏的特点进行适当的选择和包装,实现一组更高抽象的游戏开发界面和框架,可以理解为游戏引擎中的图形引擎。这部分开发中常用的语言是C/C++少量汇编语言。
至于游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合物,所有的游戏开发工作都在上面进行。包括图形引擎、音频引擎、碰撞引擎、艺术资源管理、脚本引擎等。到目前为止,几乎还没有涉及到你所说的游戏开发。
首先,在图形渲染方面,如光阴影处理等,现代显卡通常通过可编程着色器控制图形效果,编程语言通常是一些着色器语言,如Direct X?HLSL、OpenGL使用的GLSL等语法与C语言相似。游戏被编译并加载到显卡上,实现了编程的灵活性,同时实现了硬件渲染的速度。
事实上,大型游戏开发的大部分工作都是编写游戏剧本,这是大型游戏如此快速开发和发布的主要原因。脚本化的开发使游戏开发摆脱了硬编码的缺点,使游戏内容易于修改和调试。如何进行游戏故事,如何触发各种事件,何时播放声音或动画,如何使用艺术团队创造的资源,这些都是在脚本中编写的。可以说,引擎决定了游戏能做什么,而脚本真正决定了游戏做了什么。一些著名的引擎,如虚幻系列,都有自己独特的脚本语言,其他引擎可能会使用一些第三方脚本语言,比如流行的Lua。因此,开发一款新游戏最简单的情况是使用以前的引擎来创建艺术资源,然后编写剧本来组织一个游戏,几乎不需要任何基本的编程语言。
在开发环境方面,游戏团队可能会使用一些开发和设计工具来处理资源,这可以理解为游戏引擎的IDE。因为这部分是内部工具,可能需要经常修改,所以一般采用高效的开发和语言,比如暴雪。.NET和C#开发一些内部工具。
至于引擎核心的开发,Windows更受欢迎的 *** 是使用最新版本的Visual Studio,NVIDIA等显卡制造商也将为VS开发一些插件,以简化显卡编程和调试。
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