沉迷于网络游戏的人是什么心理?
在游戏设计之初,网络游戏开发者充分研究了玩家的心理。在游戏规则的设计中,他们会考虑如何让你上瘾。最重要的是如何设定游戏目标,通过这些目标刺激和约束游戏玩家。
游戏很容易上瘾,就像香烟、葡萄酒、麻将一样,沉迷于游戏并不奇怪。有很多答案可以分析玩家的心理,我想从另一个角度来分析,即玩家不同的家庭环境对玩游戏的影响。
沉迷游戏的孩子一般可以分为三类
第一类,“不幸的烦恼”:这意味着那些出身家庭的孩子在现实生活中缺乏爱。网络游戏是他的避难所,玩游戏是帮助他们度过许多不眠之夜的巨大安慰。让他们离开游戏,就像把他们赶出避难所一样,当然会有很大的抵触。其中,留守儿童是最大的受害者。对于这样的家庭来说,网络游戏不仅是他们交不起的税,也是他们继续贫穷的最大潜在因素。
面对父母的警告,这样的孩子回答说:“你不知道网络游戏对我意味着什么。我的生活离不开它(潜台词:没有它我可能会死)
第二类,“幸福烦恼”:被“过度”照顾的孩子,是遇到望子成龙望女成凤的父母,以至于很难有自己的私人空间和时间。他们被各种补习班压迫,比如紧绷的发条,身心疲惫。对他们来说,网络游戏是桃花源,快乐悠闲。那种感觉就像在蓝天上飞翔,一个美丽的梦...
面对父母的警告,这些孩子回答说:“你只是在掩盖你的教育失败!(潜台词:你没有被清华大学和北京大学录取,但你要求我被录取)。”
第三类,“平凡的烦恼”:照顾适度的孩子,他们玩游戏,更随大流。现实生活中没有明显的缺失,也没有逃避的情绪。网络游戏对他们的刺激很小,就像丹的名言“简单无聊”。玩游戏只是为了消除无聊。他们不认为游戏有多可怕,也不认为游戏有多迷人。
面对父母的警告,这些孩子回答说:“一开始,70岁以后的父母说他们会被流行音乐摧毁;80岁以后孩子的父母说他们会被电子游戏摧毁;90岁以后孩子的父母说他们会被电脑摧毁;现在,00岁以后孩子的父母说他们会被手机游戏摧毁!(潜台词:不玩游戏,什么大不了的)
第一类孩子,即使父母有勇气改变,但受经济条件的限制(没有钱,没有空闲),往往无能为力,这类孩子,容易成为社会问题,应该得到社会援助;第二类孩子,如果父母有勇气改变,或者更容易恢复情况(有钱和空闲),至于第三类孩子,没有上瘾,为什么要盲目担心?只要给一些其他方面的兴趣指导,在线游戏就会失去宠物。
面对这三种孩子的灵魂折磨,父母很难回答,也不想追根溯源。在愤怒中,他们不得不歇斯底里地喊道:“抵制网络游戏!禁止网络游戏!”