网络游戏为国家做出了什么贡献?
当然有贡献,贡献还是很多的!
第一,文化输出。
例如,世界上许多国家都知道三国和三国中的许多角色,但只要他们想到三国,他们首先想到的是日本,而不是中国,因为日本游戏中有很多关于三国的内容,时间早,质量好。
现在中国有很多外国元素的游戏,比如网易最喜欢的日本和丰,腾讯最喜欢的偷国寒流,这些都是文化输出。如果我们通过网络游戏推广中国优秀文化,我们可以取得良好的效果,真正实现“寓教于乐”——当然,前提是游戏质量好,可玩性高,而不是那些垃圾氪金游戏。
二是吸金速度快,促进技术更新。
腾讯靠游戏赚了很多钱,你应该知道,事实上,steam、暴雪、网易等游戏公司和游戏代理公司通过游戏赚取了大量收入。这些网络游戏的吸金速度甚至吸引了今天头条背后的字节跳动,甚至他们都在打造自己的游戏品牌。这些公司在盈利的同时,也需要依法为国家纳税!
只有赚钱才能吸引科技公司的加入,促进整个科技行业的技术升级。想想早期的游戏和现在的游戏,技术已经升级了好几代。游戏不仅仅是艺术家。它需要许多其他技术支持。4G/5G等通信技术是必须更新的对象之一。
让我们在这里提到这两点。如果有些人已经认为网络游戏是有害的,没有任何好处,外人说太多不能改变他的观点。
没有人能否认沉迷于网络游戏是有害的,尤其是对未成年人。但如果你把所有的责任都归咎于游戏或游戏公司而不寻找自己的原因,那就太荒谬了。
我女儿喜欢看蜡笔小欣,玩一些培养女孩的手机游戏,但她的成绩仍然可以稳定在前五名,因为我们为她制定了严格的规定,不允许她在非游戏时间使用任何电子产品。
而且我爱人的闺蜜对儿子的管理比较严格,当然她儿子的成绩也比较好,上学期是年级第一(和我女儿不同年级)。这个小男孩也喜欢玩王者农药。春节在我家玩的时候,拿起手机的时候还在看那些游戏策略和视频。然而,一旦过了春节的纵容期(他的母亲规定从除夕到第四天玩,不管他是什么),她会在第五天立即开始平时的工作和休息。除了在线课程时间,她的手机不会被触摸。
学习、爬山、游戏、野餐、围棋、拉丁、篮球、看电影等。
我很确定这两个孩子都很健康,过着充实的生活,没有任何心理压力和疾病,和同学关系和谐自信,和我们很亲近。即使我们拿掉手机,他们也不会抱怨太多。他们知道学习是他们现阶段的责任和义务。
另外,不要告诉我太严格会伤害孩子之类的P字,我不相信。
假如你喜欢让孩子放松,请继续。
既然你选择相信你孩子的自我控制,请承担所有的后果,无论是积极的还是消极的。同时,不要抱怨“网络游戏为国家做出了什么贡献?”这样的问题,并不断谴责游戏公司伤害了你的孩子。
如果你继续保持这种心态,那么我可以肯定地告诉你,网络游戏最大的贡献是为国家淘汰那些自制力差、缺乏父母管教的青少年。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。
合理安排时间,享受健康生活。
新闻出版总署发布的《健康游戏建议》的一部分是给你的。