哪个游戏最早使用这个项目级色梯:灰色、绿色、蓝色、紫色和橙色
你在玩MMORPG或ARPG等角色扮演游戏时发现了问题吗?几乎所有的武器和设备都会使用等级系统,如白色、蓝色、黄色和紫色。那么为什么会出现这种现象呢?说到这个系统,我们不得不提到一家游戏公司:暴雪娱乐,可以说它影响了未来许多RPG游戏的方向,而这个系统应该首先出现在暴雪游戏《黑暗破坏神》中。
《暗黑破坏神》早在1996年就发布了Ⅰ》在中国,设备系统已经被简单地构建起来了。首先,他们将项目定位为未知的项目。玩家可以通过识别生成随机属性或获得指定项目,这些指定项目是质量分类的原型。2002年,暗黑破坏神Ⅱ》随着该设备系统的发布,该设备系统逐渐丰富。最初的未识别系统还增加了更多的设备,不仅有各种套装,还增加了大量的随机属性。此外,还调整了设备系统,增加了神符语和宝石镶嵌系统,这两个系统也是未来氪金MMORP的原型。
另一方面,尽管暴雪的《暗黑破坏神2》制作了所有这些东西,但另一款真正推广它的游戏是2004年发布的《魔兽世界》。它的出现几乎耗费了暴雪的所有努力,并收集了其游戏的大部分特征,就像War和暗黑破坏神的组合一样。
没玩过魔兽世界的玩家可能对它了解不多。可以说是目前对游戏行业影响最大的MMORP,涉及全球200多个国家和地区,用户总数已经超过1亿。今天我们说的装备分级系统,也是魔兽世界把这个概念传递到世界的每一个角落。此外,今天MMORPG的很多东西都借鉴了魔兽世界,最有争议的是2009年发布的《永恒之塔》。
事实上,在魔兽世界出现之前,有许多优秀的MMORPG,如2001年的《石器时代》和《传奇》,以及2002年出现的《奇迹MU》。但从真正意义上说,最早使用白色、蓝色、黄色等设备分级系统的游戏是暴雪的《黑暗破坏神》和《魔兽世界》。
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