一些00后为什么会沉迷于网络游戏,有关政策对于网络游戏怎么管理呢
这不是00后的专利,90后就有这样的现象了,这是时代的产物,把60后,70后的人放到这个时代,亦然如此。
我认为人们会对游戏沉迷,就是因为游戏带给人的快乐和满足感是巨大的。
一方面,游戏的使命就是让人快乐,它的开发设计就自带这样的属性,
那为啥不是所有人都沉迷?这就是人的方面的原因,一般说来,这既与玩家的特质有关,也与他的能力有关,就是他能玩得转这个游戏,获得及时的正向反馈,他的好胜也是人正向的一面能从游戏中得到满足,或者说在生活中其他的事情给不了他这样的感觉。
如果他屡玩屡败他肯定不会沉迷,没有人能一直在挫败感中乐此不疲,所以沉迷游戏的孩子的家庭和学校,可能也是重要的因素,环境给孩子带来的挫败感失落感孤独感等等所有不良感受是人的外在原因。
综上,三大原因:
1、游戏本身自带这样的属性;
2、玩者有好胜心,有玩游戏的能力,当然肯定缺乏自控力)但对孩子来说很正常);
3、家校给予的正向激励不足不及时,当然更可能是痛苦压抑的。
趋利避害,离苦得乐,这是人的本能。
沉迷游戏确实对青少年的身心健康和发展有不良影响,在政策上,应将游戏分级管理并列入青少年保护法。
我的孩子是90后,那个时候还不知道有什么政策,只有上网绿色账号管理辅助,现在还真不太清楚是否有相关政策。
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