王者荣耀,穿越火线算竞技游戏吗?
世界电子竞技大赛(WCG),这场成立于2000年的电子竞技比赛,应该是大多数人关注的最早的电子竞技比赛。WE的老人李晓峰(sky)它被称为WCG。WCG一直被称为“游戏行业奥运会”,一直肩负着纠正电子游戏名称的责任,因为电子游戏在千禧年初被称为电子海洛因,尽管早在2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育赛事,但直到2006年被称为“皇帝”的sky在WCG领奖台上慢慢被媒体接受和报道。电子竞技从此在中国开始被曝光,虽然开始慢慢好转,但也不乏陶宏开、杨永信等人从中做妖。
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一路上,电子竞技可以说是非常困难的。只有最初从事电子竞技的人才知道困难。幸运的是,WCG等世界级游戏正在受到保护。否则,国内电子竞技就不会有这样的现状。因此,电子竞技运动员对WCG有很大的感情。WCG的关闭一直是许多人心中的一大遗憾。
很多人把WCG的停办总结为“哀其不幸,怒其不争”。WCG最初的比赛类似于硬核《CS》,星际争霸,魔兽争霸,《DOTA》竞技游戏。但后来逐渐有了《英雄联盟》、《穿越火线》、《逆战》等网络游戏。当时WCG被称为“网络游戏行业的遮羞布”。网络游戏是否是电子竞技在当时确实是一个非常敏感的话题,但现在这个问题在当时已经不是问题了。当WCG成为遮羞布时,它似乎并不满意。2013年,水果忍者正式加入WCG,神庙逃亡,一款更不可接受的手机游戏。加入网游的时候有两个阵营:支持和反对,但是加入手游之后,似乎大家都反对。
当WCG加入网络游戏时,WCG成功地说服了一波人。加入手机游戏后,WCG成功地说服了所有人。那一年,WCG的收视率很差,没有收视率,没有赞助就不能运行,所以它成为了2013年WCG的“绝唱”。许多人把WCG的停止归咎于加入手机游戏。从那时起,手机游戏和电子竞技一直都很受欢迎。
那么手游到底算不算电竞呢?到目前为止,很难有同样的声音。有些人认为手机游戏太吝啬了。6英寸大小的屏幕仍然比拥有104个键位的机械键盘更具操作性。如果一群人驼背背对着手机,随机按下电子竞技,电烤鱿鱼离电子竞技只是时间问题。也有人认为手机游戏中有很多游戏都有电子竞技的核心元素——竞技。为什么电子竞技不能?多年前,在绿地上流汗的前锋可以接受坐在凳子上下棋成为体育赛事。为什么你不能接受手机游戏成为电子竞技?
手机游戏到底算不算电子竞技,首先要了解什么是电子竞技。电子竞技:“电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”水平的体育项目。电子竞技是利用电子设备作为运动器材进行的人与人之间的智力对抗运动。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,类似于棋艺等非电子游戏。百度百科全书就是这样解释的。显然,电子竞技没有规定使用设备。只要手机上的游戏符合上述条件,就可以算是电子竞技。
手机游戏成为电子竞技确实是一个无可争辩的事实,那么为什么很多人不能接受呢?在这里,我们想谈谈一件叫做“蔑视链”的事情。这种蔑视链从游戏诞生之初就延续到电子竞技。
从电子竞技的发展过程中,我们可以看到这个蔑视链的存在。据了解,电子竞技最初的原型是1986年美国ABC电视台播出的两个孩子在任天堂的红白机上作战。当时,所谓的电子竞技仍在家用游戏机上进行。当时,组织者都是像任天堂这样的大人物,似乎没有PC。而且当时PC端真的没有适合竞争的游戏,因为功能有限。直到1998年《星际争霸》的出现才打破了当时的格局。在韩国电视的帮助下,《星际争霸》成为第一个在PC上比赛的游戏项目。这也是大多数人第一次了解电子竞技。当时,一些热衷于家用游戏机的玩家非常不高兴,我想为什么你更喜欢工作任务的PC机会与我们专注于娱乐的游戏机一起抢占市场?然而,我们都知道谁赢谁输。2000WCG的诞生将电子竞技的主战场从游戏机和街机端拉到了PC端,主要是因为当时的PC端确实像魔兽争霸和星际争霸《CS》这种极具观赏性和竞争力的游戏出现了,但当人们沉迷于这些硬核游戏带来的快乐时,一股新的力量正在悄然侵蚀这片土地,那就是网络游戏。当时,许多网络游戏已经成为电子竞技游戏系统,但在一些电子竞技人士看来,这种事情是一个笑话。以英雄联盟为例。在那一代人看来,这种操作非常简单。它通常可以在不到10个关键点的情况下操作,也被称为竞争?这种破坏游戏平衡的设置,符文系统和购买英雄,也叫电竞?这种破坏游戏平衡的符文系统和购买英雄的设置也被称为电子竞技?然而,后来的结果是显而易见的。英雄联盟不仅成为了电子竞技,也是国内电子竞技发展的重要推动者。当英雄联盟带领国内电子竞技全面发展时,以荣耀之王为代表的手机游戏电子竞技出现了,操作更简单,设备更不可接受的游戏也开始声称电子竞技,反对的声音落在那些支持网络游戏的人身上,原因是:操作简单,不平衡。
就这样,电子竞技的蔑视链持续了30多年。似乎每次鄙视的原因都是一样的,就是操作简单,破坏平衡,甚至出现在不应该出现的设备上。我相信同样的声音会在不久的将来像虚拟现实这样的游戏再次出现。
这条蔑视链中最常见的问题是设备问题、平衡问题、操作简单,这三个问题。事实上,设备问题从家用游戏机转移到PC端并不是问题。相反,PC端似乎更适合电子竞技。移动终端仍处于发展阶段,有专门玩游戏的“黑鲨”游戏手机。谁能保证以后不适合呢?至于操作简单的问题,似乎是大势所趋。我们很难决定这是否是一件好事,但至少我们还没有看到缺点。毕竟,在竞技比赛中,没有一场比赛朝着越来越复杂的方向发展。最后也是最重要的平衡问题。事实上,在这方面,我们一直有一个误解。电子游戏等于电子竞技,不是。我们大多数人玩游戏而不是电子竞技,主要是娱乐,很少有人玩游戏会上升到体育比赛的水平。而电子竞技则不同,电子竞技自然以竞技为主,比我们更注重输赢,甚至有的会上升到国家层面,这是我们这些游戏玩家做不到的。举个简单的例子,就是林丹打羽毛球和你打羽毛球的区别。既然本质上我们和电竞选手在做的不是一回事,那么我们批评的平衡几乎不是电竞选手的问题。以《英雄联盟》为例,赛场上不会有一方有符文,一方没有符文。《王者荣耀》也是如此。我们可以想到皮肤+10属性,赛事方也可以预见。因此,电子竞技中的平衡问题几乎不是问题。
第18届亚运会(8月18日至9月2日)将在印尼雅加达举行。电子竞技作为表演比赛的第一次进入亚运会也是一个值得关注的问题。这应该是电子竞技第一次进入世界级的体育赛事,这对电子竞技运动员来说应该是个好消息。在这场比赛中,我们不难看出它已经出现了《Arena of Valor》(腾讯王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传奇》等手机游戏电子竞技项目加入。这也说明电竞手游完全可以。
任何新事物的出现都伴随着质疑的声音。用棍子杀人是不对的。我们应该给他们证明自己的机会。电子竞技停在PC端,不接受其他新鲜血液,想必这样的路会越走越窄,最后故步自封。从目前的情况来看,电子竞技手机游戏应该是电子竞技产业发展的最佳方向,手机游戏电子竞技吸引的资本注入也非常有利于电子竞技产业的发展。也有可能像电竞网游化一样,电竞手优化会带来新的创新。