可以推荐哪些都市异能小说

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kanwenda
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可以推荐哪些都市异能小说

你的问题,在我们身上[橙瓜码字]网文学校有人提到,我现在复制他的回答给你看:

如何构建一个简单的城市幻想体系?网文和日轻体系有什么区别?

先回答下一个问题。

网文的力量体系注重循序渐进,生长脉络有痕可循。

早期的网络文本受网络游戏的影响很大,所以力量系统的编织非常注重阶段性。

这也可能与中国人的一些文化思想有关。总有一种方法,你必须先达到一定的水平,然后才能掌握相应的能力。否则,孩子们会跳大刀,头重脚轻。

再者,因为无论是游戏还是小说,一般都是从无到有,从低到高的升级过程。

这就要求网文给出明确的层次划分,比较严格的阶级划分,一是一,二是二,等级森严,层次分明。

当然,这也方便与早期升级流小说的越级打怪,提升爽点,但这都是后话。

相对而言,日漫日轻或国外小说漫画更倾向于区分能力。

与网文相比,一般采用先有能力再升级的晋升方式。

比如网文先升级,再学技能,国外小说先技能,再升级。

这导致他不需要如此严格的力量系统划分,或者即使有一个非常完整和清晰的分层,对他的角色也只是一个辅助的区分,而不是作为情节的支柱。

许多日轻日漫的人物能力都是固化的,即出场既是巅峰,即使有必要也只是简单的技能升华。

事实上,两者之间没有区别。技能升华也可以起到不断升级的成长作用。网络文章中也有大量的“无敌流”和“脑洞流”作品,本质上是互补的。

综上所述,你需要关注的只是小说的主轴是“境界”还是“技能”。

选择是以境界提升能力,还是以能力判断境界。

相对而言,前者更符合网文读者的思想和认知习惯,仅此而已。

……

如何构建都市玄幻的力量体系?

事实上,正如我前面提到的,网络文章中有很多分支,包括相对传统的“升级流”和“无敌流”,即巅峰。

单论都市小说,还有‘脑洞流’,只围绕主角能力(金手指)讲故事。

所以既然选择了都市玄幻小说,就要先构思一下你的作品是更传统的玄幻还是脑洞都市。

假如是前者,那么你所需要的就是将传统奇幻的力量体系转化为更适合现代城市的背景。

如果是后者,力量系统只是你的辅助功能。你所要做的就是完全构思你的想象力如何扩展和扩展,而不是严格按照力量系统进行划分。

任何一个力量系统,无论你取什么花哨的名字,本质上还是一级、二级、三级...这样的程序。

所以这里的重点不是给每个境界起一个好听的名字。

力量体系的重点是每个境界、阶级、差异、地位和能力。

单纯的练气,筑基,金丹,元婴,化神,渡劫,这样的东西谁都能编出来。

但是,你如何解释练气,他代表什么样的境界,现阶段有什么代表性的能力,他在整个力量体系中的地位,他的外在表现。

这些是你真正需要关注并依次给出相应答案的问题。

……

相对而言,脑洞流(或能力流)的力量体系需要从人开始。

包括日轻日漫在内的外国小说也是如此。

因为不需要一个相对清晰的力量系统,所以可以适度模糊层次划分,不用费心给每个阶段命名。

你要做的第一步是构思你需要的角色,主角,核心配角,重要的情节角色,反派。

大致分为几个不同的阶级(一般来说是三到五层,不会多也不会少。)

然后对这些角色进行大致的座位,为每个角色设计不同的能力和技能,并做出明显的个人区别和角色特征。

低层次的角色设计弱,少,多层次的角色设计强,多。

这样,你们这些人物自然就形成了蜂窝状的力量体系。

……

最后,让我们谈谈我个人设计力量系统时的一些小技巧。

但这些只是我的个人习惯,作为参考。

一、层次划分‘以五为佳’。

简单来说,从底层到最高层,一开始只设计五层,一层不多,一层不多。

这样做的好处是他有三个标志性的阶段,可以分别对应,前期、中期、后期,补充了两个相对过渡的层次,整体结构最稳定。

五层的数量是许多小说中最合适的分层,可以非常简单和清晰地划分每一层独特的风格特征。

以武侠小说为例,三流、二流、一流、顶尖、绝世,这是最合理的划分。多一层显得臃肿,少一层显得混乱。

当然,根据一部小说的不同篇幅,你不必卡住五层的上限。如果你觉得不够,你可以继续添加它,但相对而言,当你开始写大纲时,五层是最好的和足够的。

能力设计“留有余地”。

能力的设计不是越强越好,解决方案越好,而是留出相对的空间,以便更好地突出矛盾和碰撞。

根据这一点,不妨在设计能力的过程中加入“相对克制”的思路。

例如,如果你的角色在近战中是不可战胜的,那么你就会消弱远程。如果你的角色奇怪而不可战胜,你就不会强调力量。

这种空间设计可以更好地反映角色能力的多样性和对比度,突出战术水平的变化,方便描述战斗,使战斗不会变得太无聊。

三、力量体系‘有因有果’。

这是我个人的看法。我不喜欢“无中生有”的能力,这会让很多读者觉得缺乏可信度,大大降低人物的认可度。

因此,我们不妨给一些强大的能力增加一些前提条件。例如,降龙十八掌需要强大的内功和丐帮帮主才能学习。这样的前提限制将使角色的能力更加可信。

即使是专门为主角打开的插件,也不妨比前期能力增加一些联动,让它更合理。

当然,这篇文章只适用于严肃的作品。如果是快乐沙雕,请忽略。

四、“加入核心规则”的初步设计。

当我个人设计力量系统时,我更喜欢先设计几个核心概念作为起点。

根据不同作品的风格,表达我作为作者的一些想法和恶趣。

这里有一些克苏鲁神话的概念例子:

角色层次越低,负面影响越低,层次越高,越容易陷入疯狂(神经病)。

二、角色层次越高,越会被宇宙外难以形容的东西注视。

三、角色能力会逐渐偏向规则化、绝对化、不可逆转。

如果是武侠小说,那就是另一个概念:(再举一个例子作为比较)

一、超越顶尖和绝世的高手可以将内力转化为其他属性(五行、杀气、剑气等)。).

第二,秘籍只有内功,没有招式。所有的招式都是根据内功创作的,即使同一个门的内功表现也不一样。

第三,内功可以根据不同阶段表现出不同的能力,比如‘范围感知’、‘刚气保护’、‘集气蓄势’等。(当然,具体来说,我会给这些能力起一些符合武术风格的名字。)

在制定了一些规则的概念之后,我们可以根据这些规则设计整个力量系统,这样我们就可以使我们的系统与众不同,与众不同,增加书本身的兴趣和吸引力。

这也是微创新的一个小窍门,对于喜欢自力更生的作者来说,可以试试。

……

根据不同的情节需求,力量系统的设计也是多样化的,甚至可以说每个人的力量系统都可以是独一无二的,只是看看你是否懒得花这个大脑。

力量系统本身就是用来支撑剧情的。他在一本书中的地位是辅助的,可以根据自己的需要进行相应的调整。

完全一成不变的力量系统并不意味着它不能使用,但它不容易使用,因为它会显得有点僵硬和先天平庸。

城市主题,即使添加了幻想、仙女等元素,也不建议完全按照传统的力量体系进行设计,因为城市的核心卖点之一是“新奇”,传统意味着不新鲜,就是去这部分竞争力。

以上,希望能有所帮助。

【本文转发自半盏清茶煮春秋】

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