策划一款大型网络游戏,你认为必须要有哪些元素?
谢谢邀请,“大型网络游戏”姑且按“大型MMORPG”计算。
作为一名商科学生,我想特别解释一下,大型MMORPG往往是一个开发周期长、项目多、元素多的项目。任何类似的项目都离不开适当的规划。
那么,策划一款大型网络游戏必须具备哪些元素呢?
事实上,游戏开发是一种软件行业。事实上,游戏规划、艺术工作、编程等很容易想到。并不是软件开发最重要的“元素”。做好“商业规划”是最重要的。
1:市场定位
游戏制作人需要弄清楚游戏是针对哪个群体的。
根据年龄、性别、游戏爱好等,可以区分消费群体。
比如《奇迹暖暖》和《恋爱与制作人》主要面向女性玩家,《贪玩蓝月》主要面向70后-80后,他们有闲钱。
游戏的制作和运营需要根据市场定位提供服务。例如,在Steam平台上宣传滚动服务流页游,用户群主要是学生,消费能力低,“砸钱接受度”低,肯定会赔钱赚骂。
2:游戏项目计划
在完成了市场定位和一系列繁琐的商业计划后,你可以开始设计如何制作游戏。
例如,艺术家的风格是什么?雇佣多少艺术家?模型和地图能完成多长时间?
准备做多少个副本,程序员能做多长时间?
游戏的风格是什么?倾向于PVE还是PVP,付费点在哪里,能否被目标群体接受而不是排斥?
……
项目规划应详细设计每个子项目的完成时间,以及如何处理事故造成的延误,使整个项目组能够有效运行。
3:预算
在开始开发游戏之前,老板和他的财务人员需要计算制作游戏需要多长时间,需要多少资金。
预算中应包括租赁办公室、公司、游戏引擎版权、设备采购等费用。
安全项目通常意味着预算低于准备资金(和健康负债)的70%,因为如果资金崩溃非常紧张,任何事故都可能导致资金链断裂。
另外,在一个完整的商业计划中,更需要市场调研报告、可行性分析等,这里就不赘述了。
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