游戏动画和原画有什么区别?哪个更有前途?
游戏原画是静态作品。
游戏中看到的堡垒、人物、道具等设计都来自原画设计师。不同的设计师有不同的习惯。大多数中国设计师习惯于按照“线稿-色稿-立画”的步骤进行设计(图片来源网络、侵删)。许多外国设计师习惯于直接使用色块。每个人都有自己的优点。
游戏动画是一部动态作品。
如果是2D动画,可以拆分原画,让它动起来,因为原画一般只有一面,很难转身(请想象皮影中的人物);如果是3D动画,3D建模师需要根据原画制作3D模型,然后绑定骨骼,然后移动(请想象芭比娃娃)。
若对色彩、造型设计等感兴趣,且有良好的艺术技巧,推荐原画;
如果你对动作感兴趣,英语好,有一定的代码技巧,推荐动画(很多动画软件都是英文的,骨骼绑定对技术技巧有要求)。
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