沉迷游戏的原理是什么,为什么玩游戏会上瘾?一个高中生的烦恼(知道该学,就是想玩游戏)

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披着凉皮的糖
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沉迷于游戏的原则是什么,为什么沉迷于游戏?来自一个高中生的烦恼(知道自己应该学习,就是想玩游戏)

点击查看底部好吗?👌

1、给你一些精神食粮

大多数游戏成瘾都是基于以下事实:你的大脑把游戏作为真实的东西来对待。事实上,过去的每一款游戏基本上都需要你收集物品,以便通关。没什么特别的。然而,因为玩家认为游戏中的东西是他们自己的财宝,那些故意上瘾的游戏让你无休止地收集东西,特别是有些东西甚至在游戏中也没用。游戏开发者显然是故意利用玩家储存和收集物品的动物性质,让我们永远刷怪刷怪。 这种方法非常有效。我不相信你能看到公共汽车上有没有人盯着手机上摇晃的卡片。

2、给你主动权

想象一只被关在笼子里的老鼠,如果你想让它一直按下按钮,你会怎么做?如果你在按钮时不奖励它的食物,它显然不会再按了。最强大的方法是根据按钮的次数和不确定的概率设置一个程序,然后它会立即按下按钮。Skinner box实验证明了这一点。也许我们可以称之为“变化暴率”,这就是为什么怪物在MT和各种游戏中随机掉落的东西。。这和老虎机勾住人是一样的。“也许BOSS又掉紫卡了? 也许下一个怪物会把我的装备掉下来或者想要什么?"

沉迷游戏的原理是什么,为什么玩游戏会上瘾?来自一个高中生的困扰(明知应该学习,就是想玩游戏)

3征求排名

如荣耀之王、英雄联盟和其他竞争游戏是吸引玩家的主要内容,因为玩家喜欢比较,如果他们非常强大,他们也可以炫耀,然后炫耀会有越来越多的玩家沉迷于这里。玩家想要国家服装,想要第一个,所以他们会永远不会厌倦玩,总是沉迷于它,

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4、电竞之路

因为有排名,技术可以做电子竞技,做锚赚钱,所以如果越来越多的钱会越来越上瘾,因为如果你退出游戏会失去粉会没有钱赚,最后越来越多的粉会越来越不能退出游戏,这就是原则。

5游戏目标

当人们玩游戏时,他们会向前设定自己的目标,游戏会不断更新更强大的角色、怪物和武器,设定目标并完成目标,这几乎是人类成就感来源的标准公式。在竞技游戏中,所谓的大目标往往是成为游戏的最后赢家。值得注意的是,这个大目标必须足够明确,最好是一个单一的事件。例如,在《英雄联盟》中,玩家获胜的条件非常简单和容易理解:第一个摧毁另一个水晶塔的人可以获得战斗胜利;例如,炉石传说,第一个击败敌人英雄,赢得胜利;另一个例子是PUBG,100人中最后一个幸存下来,赢得胜利。流行的竞技游戏玩法的获胜条件可以用一个简短的句子来概括。这种设计是有效和直接的。玩家可以快速定位游戏的大目标,而无需了解太多的游戏规则。玩家通常很容易享受这种乐趣,例如,“每日登录”功能是每个游戏的标准,每天登录游戏可以得到一定的奖励,如果连续一个周期(通常是7天),玩家可以每天不间断登录,所以在这个周期的最后一天会给予更大的奖励。这种设计的原则是让玩家感受到“每天积累一点”的成就感。利用这种奖励机制,可以显著提高游戏玩家的保留率。

清楚地告诉玩家实现目标的进展

纵观整个游戏历史,可能没有比“血条”更伟大的发明了。血条的本质是让游戏中的几个小目标“进度可视化”。只要《英雄联盟》中的龙看到它的血条,玩家就可以大致了解杀死BOSS需要多长时间和努力,以及在敌人来之前是否可以先杀死它。在《绝地求生》中时刻关注自己的血条,大概就知道自己在这个游戏中能活多久了。

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