剑-(前卫)体力★★★★挪动速度★★★★攻击间隔★★★★攻击力★★★★攻击间隔★韧性★★★★剑的角色多半只能攻击1体目的,并且攻击间隔颇短,然而其他本质都在均匀点之上!盾剑-(前卫)体力★★★★★挪动速度★★攻击间隔★★★★攻击力★★攻击间隔★韧性★★★★★攻击数 1完全的坦克! 血量多半是所有兵器类别之中更高的! 简单来说就是防御型的剑系类别。
大剑-(前卫)体力★★★★挪动速度★★★攻击间隔★★★攻击力★★★★攻击间隔★★韧性★★★★攻击数 1攻击间隔在前卫很远的系别,搭配控角十分容易掌控,也继承了剑与盾剑的两种特量,只可惜因而削减了挪动速度与攻击速度。双剑-(前卫)体力★★★挪动速度★★★★攻击间隔★★★★攻击力★★★★攻击间隔★韧性★★★★攻击数 2名不虚传的狂兵士!固然攻击间隔与血量比起盾剑系与锤系要少,却能在近间隔同时攻击两体!白手-(前卫)体力★★★挪动速度★★★★★攻击间隔★★★★★攻击力★★★攻击间隔★韧性★★★攻击数 1拥有所有兵器系别最快的攻击速度与挪动速度,可以在十分短的时间内达阵!匕首-(前卫)体力★★★挪动速度★★★★★攻击间隔★★★★★攻击力★★★攻击间隔★韧性★攻击数 1好像白手+剑系的综合版,拥有均匀的攻击力与血量,挪动与攻击速度也不差,只可惜能十分容易被击退。
蛇矛-(前卫)体力★★★☆挪动速度★★★攻击间隔★★★攻击力★★★攻击间隔★★韧性★★★攻击数 2~4在所有前卫中,攻击间隔最远与具备了同时攻击数最多的一个兵器系别!锤-(前卫)体力★★★☆挪动速度★★攻击间隔★攻击力★★☆攻击间隔★★韧性★★★★攻击数 2~4在所有前卫中,坦度能够跟盾剑相媲美,而攻击数与间隔也能够跟枪系相较凹凸! 然而挪动速度与攻击间隔并非那么超卓。
斧-(前卫)体力★★☆挪动速度★★攻击间隔★攻击力★★★☆攻击间隔★★韧性★★★★攻击数 2~4简单来说,就是锤系的攻击版!枪铳-(中间隔输出)体力★挪动速度★★攻击间隔★★★攻击力★★★★★攻击间隔★★★韧性★★攻击数 1对单体目的十分高的兵器系别!可惜血量十分的少(火力输出角色的配合缺点)。
双枪-(中间隔输出)体力★挪动速度★★攻击间隔★★★攻击力★★★★★攻击间隔★★★韧性★★攻击数 2可以同时对两个目的攻击的枪统系!也拥有不输给枪统系的危险!弓-(中间隔输出)体力★挪动速度★★攻击间隔★★★攻击力★★★★★攻击间隔★★★★韧性★★攻击数 1攻击间隔比起枪统与双枪还要远的中间隔输出角色!并且挪动速度也稍快些。
杖-(远间隔输出)体力★挪动速度★★攻击间隔★攻击力★★★★★☆攻击间隔★★★★韧性★攻击数 1~4拥有所有兵器系中最强大的输出系!攻击数十分的多!然而攻击速度却十分的慢了。。。。杖-(远间隔辅助)体力★挪动速度★★攻击间隔★攻击力★★★攻击间隔★★★★韧性★攻击数 1~3祭司,当步队有前卫存在时,步队中的核心人物!而回复系要留意一点。
。。攻击力=补血、攻击数=可回复的单元数!。