游戏的作弊码是在游戏设计中故意留下的,还是玩家发现的?
你说的是作弊代码,所以它可以被定性为游戏中已经存在的代码。我也学习了一段时间的游戏制作。有时,为了快速发现游戏中的漏洞并验证游戏中某个系统的完整性,我故意在代码中添加它们。因此,许多游戏的作弊代码是完整的,或直接翻译的句子,如无敌、增加经验等;游戏中也有漏洞,这些漏洞不是故意留在游戏中的,它属于游戏bug。当时制作人没有考虑,也没有内部测试。一些游戏bug非常低级。例如,一些在线游戏可以使用金山游侠的内存修改器来调整属性,或者直接锁定生命值。然而,这种游戏修改器只能修改单机游戏,类似于20世纪80年代PS游戏的金手指。因此,作弊代码是游戏的后门,游戏修改器属于内存文件修改,而现在的游戏插件属于使用游戏的bug。
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